第三類,應(yīng)該是真正意義上的“老二次元”。步入中年的他們,早就已經(jīng)不會(huì)對(duì)“二次元”的定義與現(xiàn)象,與其他年輕同好進(jìn)行無意義的爭(zhēng)論——有這個(gè)功夫,還不如抽時(shí)間多看幾集動(dòng)畫,多打幾局游戲,多陪陪家人。
近些年來,隨著二次元文化影響力的不斷擴(kuò)大,不同年齡、文化和社會(huì)背景年輕人的進(jìn)入,讓二次元文化圈內(nèi)部的割裂和群體對(duì)立情況變得越來越明顯。其中一個(gè)最為典型的例子就是,前文提到的“此生無悔XXX,來世愿做XXX”句式,在大約10年前還主要是很多“東方廚”在使用,可如今《東方Project》卻已經(jīng)很少在網(wǎng)絡(luò)上被人提及,甚至還出現(xiàn)了“東方被開除二次元籍”的梗。
在心理學(xué)有一個(gè)常見的名詞叫“代溝”,指的是時(shí)代和社會(huì)環(huán)境的發(fā)展變化,會(huì)導(dǎo)致不同時(shí)代的人之間在社會(huì)所屬、價(jià)值觀、行為選擇方面出現(xiàn)差異,甚至?xí)l(fā)隔閡和沖突的現(xiàn)象。這里提到的“一代”,通常是指20年。
雖然這個(gè)詞匯在大多數(shù)時(shí)候會(huì)用于形容兩代人之間的親子關(guān)系,不過即便是在互聯(lián)網(wǎng)文化領(lǐng)域,“代溝”現(xiàn)象其實(shí)也是客觀存在:越是年輕的網(wǎng)民,就越傾向于主動(dòng)搜索討論和主動(dòng)創(chuàng)造,這就是使得他們往往都會(huì)憑借較高的活躍度獲得更多的話語(yǔ)權(quán);相反,越是年長(zhǎng)的網(wǎng)民,他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上的活躍度就越低,其對(duì)文化和內(nèi)容的需求也會(huì)特別容易被忽視。這勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致在某些文化領(lǐng)域和話題上,不同年齡、社會(huì)背景的網(wǎng)民,極易產(chǎn)生沖突。
前有各種經(jīng)典ACG作品被紛紛開除出“二次元籍”,后有來自某位年輕網(wǎng)民的某句不太成熟的言論,讓周杰倫陷入了“頂流之爭(zhēng)”,再到如今我們想要討論姜文、崔健時(shí),還得首先給新生代網(wǎng)民科普他們的藝術(shù)成就。這些奇怪現(xiàn)象的頻繁發(fā)生,其實(shí)都是受到了“代溝”的影響。
具體到二次元文化領(lǐng)域,年輕一代在網(wǎng)絡(luò)上極高活躍度,讓我們?cè)谡劦蕉卧袌?chǎng)的人群畫像時(shí),往往都會(huì)將其與90后、00后進(jìn)行掛鉤。像由《進(jìn)擊的巨人》這種誕生于10年前的動(dòng)漫IP以及相關(guān)的文化梗,就自然成為了所謂“老二次元”的代表。
雖然這在一定程度上確實(shí)能夠?yàn)槟硞€(gè)產(chǎn)品、平臺(tái)進(jìn)行年輕化的包裝,但卻也無形之中忽略掉了那些以70后、80后為主,早已不會(huì)動(dòng)不動(dòng)就“獻(xiàn)出心臟”,已經(jīng)逐漸步入中年的“真·老二次元”的存在——他們絕大部分都會(huì)集中在各種QQ、微信討論群組,也可能會(huì)出沒于NGA、A島、Stage1st等各類老牌ACG相關(guān)論壇里。很少會(huì)有人主動(dòng)提及他們的存在,也沒有商家或品牌會(huì)專門他們推出產(chǎn)品,他們所關(guān)注的東西,除了ACG之外,也都因?yàn)殚啔v的增長(zhǎng)而變得更加現(xiàn)實(shí)。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....