另一方面,《小白兔電商》展示了咱們國(guó)內(nèi)的一些三農(nóng)問(wèn)題。在游戲中,我們可以接觸到年輕人出走導(dǎo)致的農(nóng)村勞動(dòng)力問(wèn)題、商業(yè)營(yíng)銷(xiāo)膨脹導(dǎo)致的傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)信息擠壓、農(nóng)產(chǎn)品零售中大資本的壟斷和政府的介入,以及農(nóng)村現(xiàn)代化的路程。正如一位研究員所言,這些問(wèn)題在學(xué)術(shù)上都是十分復(fù)雜且難以科普的,如果能通過(guò)游戲的流程,讓我們對(duì)此多些了解,這何不是美事一樁呢?略顯遺憾的是,游戲中大部分內(nèi)容停留在了小農(nóng)模式中,我還是挺想看到生產(chǎn)力大發(fā)展的,也許是故事的時(shí)間跨度還不夠長(zhǎng)吧。
游戲主創(chuàng)炒飯?jiān)f(shuō)過(guò),《小白兔電商》原本計(jì)劃是個(gè)兩三個(gè)小時(shí)體量、輕松歡樂(lè)的短篇。在約完素材準(zhǔn)備動(dòng)筆的時(shí)候,趕上了疫情爆發(fā),而他還是個(gè)武漢人。身處于漩渦中心,看到了身邊的種種事情,經(jīng)歷了輿論對(duì)于國(guó)內(nèi)外看法的180度大反轉(zhuǎn),就將自己的所思所想反映在了作品中。“2020年啥都缺,就是不缺素材,魔幻素材。”這樣對(duì)游戲的大改動(dòng)難免讓作品產(chǎn)生割裂感,但也正因?yàn)橛辛诉@個(gè)契機(jī),我們才能體驗(yàn)到如今這些充滿(mǎn)辛辣的內(nèi)容。
在如今,建政已成為一個(gè)十足的貶義詞。眾多鍵盤(pán)俠手中產(chǎn)生的內(nèi)容,不乏惡意的詆毀、獵奇的解讀、甚至還有敵對(duì)勢(shì)力的價(jià)值輸出潛伏其中。但我依然認(rèn)為,我們沒(méi)必要對(duì)這類(lèi)行為一概仇視,仿佛只有當(dāng)你的觀點(diǎn)足夠印在中學(xué)課本里,才應(yīng)該把它講出來(lái)?!缎“淄秒娚獭凡](méi)有試圖還原歷史、或評(píng)價(jià)歷史,比如游戲中最核心的內(nèi)容“仙丹”,似乎指代了很多東西,但又似乎沒(méi)有任何東西能與之直接對(duì)應(yīng),對(duì)它的解讀在玩家群體中也是眾說(shuō)紛紜?!缎“淄秒娚獭逢P(guān)注你我,但完全沒(méi)必要把對(duì)它的討論上升到某些政治層面。它終究是一部商業(yè)作品,而不是一份教材,更不是一本指南。如果玩家們體驗(yàn)這款游戲后,在心情激動(dòng)之余能夠多一分對(duì)實(shí)事的關(guān)注、多一分對(duì)城鄉(xiāng)矛盾的理解、多一分對(duì)大資本家與意識(shí)形態(tài)入侵的警惕,那么毫無(wú)疑問(wèn)我們就該為《小白兔電商》豎起大拇指。
“愿中國(guó)青年都擺脫冷氣,只是向上走,不必聽(tīng)自暴自棄者流的話。能做事的做事,能發(fā)聲的發(fā)聲。有一分熱,發(fā)一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗里發(fā)一點(diǎn)光,不必等候炬火。此后如竟沒(méi)有炬火:我便是唯一的光。”
本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“杉果游戲”(shanguogame)
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。