此外,雖然《文字游戲》目前只出了相當于試玩版的《第零章》,我依然非常樂意向大家介紹這款游戲。這是一個真正只有理解中文才能玩的游戲,你將在一個完全由文字組成的世界中,通過對“字”的增刪移動,來改寫并顛覆這個世界。用語言也許很難形容其精髓,但只需體驗幾分鐘,你就能熟悉這里面的一切,并愛上這款游戲。游戲完整版將在下個月發(fā)售,我已經(jīng)等不及了!
扎根于文化的中式游戲
對比“箱庭”“開放世界”之類的詞,在幾年前,國產游戲的標簽似乎是“免費”。近年隨著越來越多的優(yōu)秀國產游戲誕生,其中的印象已經(jīng)悄然發(fā)生變化。我們也許很難從《鬼谷八荒》、《山海旅人》之類的游戲中單獨總結出一些中式標簽,但放眼到整體,一定會歸納到一個詞 “文化”。
去年我的樂子之一就是看美國人頻頻在官方場合發(fā)聲“要自由不要口罩”。如果你愿意點開一個相關的合輯視頻,就會發(fā)現(xiàn)某種程度上來說這算是普遍現(xiàn)象,人與人之間,有時是真的不能互相理解的。
經(jīng)濟、科技、政治、社會,乃至于溫度氣候、地貌地形都會使人在成長的過程中產生思想差異。這個話題我們沒必要深入談,但至少有一點是可以形成共識的:玩家在國產游戲中,更容易獲得文化共鳴。這不單指我們更容易從一些符號化的中式元素中理解創(chuàng)作者想表達意圖,同樣也體現(xiàn)在中式故事的框架和內容,是我們更愿意去代入的??赡苁擒囁R龍的趕集、鞭炮喧天的過年,可能是舞棍弄棒的悟空、揮斥方遒的曹操,這些事物并不一定與你同一時代,甚至并不一定真實存在,但總能獲得你的文化認同與共鳴。
能喚起玩家思考,作為游戲已經(jīng)足夠了
終于可以聊聊《小白兔電商》后半部分的內容了,本段包含微量劇透。總的來說,游戲劇情可以歸納為“在壓迫下共建美好家園”的故事。在這個架空的世界中,可以很容易地看出其中的映射包含了“漂亮國”、包含了“我們”。也許所有的個人和所有的集體都是利益至上的,但這并不代表我們應該像個資本家那樣“踐踏一切”。作為民族的一員、國家的一員,面對不公平和打壓,我們應該有怎樣的堅持和怎樣的舍棄?
很多游戲在創(chuàng)作中喜歡來點“引人深思”,仿佛這樣就能“一俊遮百丑”。但價值觀的輸出應立足于人物與劇情,一不應該突兀拋出,二不應該偏激獵奇。《小白兔電商》的成功在于循序漸進,且始終緊扣主題。我們在經(jīng)營電商的過程中,會逐漸接觸到每周新聞里的消費降級、貿易談判、P2P暴雷、實體清單、留學生遣返等時事,相信每個人都曾在生活中接觸過或討論過相關話題。透過它們,我們逐漸了解到游戲中的妖怪世界從接受人類幫助開始過上城市化好生活,到方方面面受到制裁經(jīng)濟下滑,店鋪關門,妖怪們紛紛淪為“韭菜精”。在這其中,圍繞“仙丹”的故事可以看做是人類運作的一個縮影:從低價大范圍創(chuàng)造仙丹在妖怪中的需求,到技術封鎖不允許妖怪自產仙丹,最后限制仙丹交易拔高價格,妖怪們的家庭財富徹底和仙丹綁定在了一起。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。