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《幻塔》評(píng)測(cè):幾經(jīng)錘煉,終趨完備

2021-12-16 19:54:50    作者:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  最后,也是最關(guān)鍵的,就是開(kāi)放世界玩法上面。相比于大刀闊斧的創(chuàng)新,《幻塔》似乎更愿意成為一個(gè)成熟玩法的“收集者”,你能夠在這里找到相當(dāng)、相當(dāng)多的小樂(lè)子,它們幾乎將這個(gè)世界填得滿滿當(dāng)當(dāng),以至于我之前參與的每一次測(cè)試都有些沒(méi)玩夠。

  單就初始區(qū)域的“星島”而言,在這里,你可以找到散落于地圖中的寶箱(補(bǔ)給艙),肅清被怪物們控制的據(jù)點(diǎn),瀏覽景點(diǎn),激活可供快速穿行的傳送門,挑戰(zhàn)含有解謎機(jī)制的遺跡副本,以及游玩一些讓人眼前一亮的小游戲觸發(fā)器——比如來(lái)上一把3D節(jié)奏音游。

  更重要的是探索的“收獲感”。在《幻塔》中,填充每一張地圖的探索進(jìn)度條,可以獲得獨(dú)特外觀、稱號(hào),以及耐力上限,甚至特別載具等回饋。

   當(dāng)然,有必要補(bǔ)充的是,《幻塔》中太多探索獎(jiǎng)勵(lì)都直接和屬性或者一些“實(shí)用”的物件掛鉤,這或許也導(dǎo)致了玩家“不得不”去完成探索,在這時(shí),探索就從一種樂(lè)趣玩法變成了必修功課,而看著這個(gè)進(jìn)度條時(shí),一部分玩家或許會(huì)產(chǎn)生疲憊感。

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  除此之外,《幻塔》也在一系列“老生常談”的玩法中,加入了自己的小點(diǎn)子。比方說(shuō)烹飪的部分。在本作當(dāng)中存在著“飽食度”的設(shè)定,也就是說(shuō)在探索過(guò)程中,吃東西是一項(xiàng)剛需。而要進(jìn)行烹飪,就要在地圖上找到烹飪鍋,你可以試著在不同食材間切換組合,來(lái)制作出不同的料理,給探索之旅帶來(lái)不一樣的增益。

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  在開(kāi)放世界一端,讓我有些小小感觸的是《幻塔》對(duì)于社交玩法的設(shè)計(jì)。

  在我身邊的一些友人聽(tīng)聞《幻塔》的種種時(shí),其實(shí)都會(huì)下意識(shí)地認(rèn)為它是一款強(qiáng)社交的線上游戲,但實(shí)際體驗(yàn)當(dāng)中,你是能夠感覺(jué)到《幻塔》對(duì)于社交玩法的謹(jǐn)慎考量——在進(jìn)入游戲后相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間(約15~30小時(shí))里,玩家都會(huì)跟隨著單人劇情探索艾達(dá)星,在這個(gè)過(guò)程中,甚至一些多人解謎,也給予了單人破解的可能。

  而在這個(gè)過(guò)程中,《幻塔》為社交所做的一切鋪墊,都讓社交玩法到來(lái)時(shí)顯得那么自然而讓人舒適。你可以和同一個(gè)世界的拓荒者一起挑戰(zhàn)BOSS,一起在爐邊等待烹飪,或者只是一起坐一次過(guò)山車。對(duì)于相當(dāng)多的“社恐”二次元玩家來(lái)說(shuō),《幻塔》在多人玩法一端的很多考量,都是相當(dāng)溫柔而有邊界感的。想嘗試,有許多機(jī)會(huì),想獨(dú)行,各類單人副本也足夠讓你獨(dú)享自在。這也是一向喜愛(ài)獨(dú)行在線上游戲的我,在這款游戲中最深刻的感觸之一。

結(jié)語(yǔ)

  在這里,我還想補(bǔ)充的是,《幻塔》有著相當(dāng)不錯(cuò)的主線劇情,且目前版本的即時(shí)演算有了相當(dāng)高的完成度,在過(guò)主線劇情時(shí)的代入感相當(dāng)強(qiáng),也很是恰到好處地安插了不少趣味小游戲,將節(jié)奏布置得很好,玩滑板,駕駛空中機(jī)甲,或者當(dāng)一波拆彈專家等特殊玩法,都是相當(dāng)不錯(cuò)的調(diào)劑,即便你是猛肝型玩家,也不會(huì)因?yàn)榇罅康奈谋鹃喿x而很快產(chǎn)生疲憊感。

  不過(guò)《幻塔》目前也有一些地方是較為粗糙的,比如在建筑地形攀爬時(shí),由于多邊形設(shè)計(jì)太多,很容易出現(xiàn)爬到一半不慎跌落的事,畢竟在手機(jī)上控制搖桿,精度方面還是無(wú)法和鍵盤或手柄媲美,應(yīng)當(dāng)給予玩家更高的容錯(cuò)空間;

  另外,風(fēng)景雖美,但《幻塔》的拍照系統(tǒng)目前還比較原始,比如角色I(xiàn)D不會(huì)自動(dòng)隱藏,還會(huì)跟著背景一同虛化,以及可調(diào)節(jié)的選項(xiàng)過(guò)少。對(duì)于喜愛(ài)風(fēng)景的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)缺憾可不能小覷,希望制作組會(huì)在后續(xù)進(jìn)行一些優(yōu)化與改進(jìn)。

  當(dāng)然,比起最重要的那些內(nèi)容來(lái)說(shuō),諸如此類的缺憾,或許也是“開(kāi)放世界”這個(gè)宏大課題攻克環(huán)節(jié)的一部分。關(guān)于開(kāi)放世界手游該怎么做,目前的《幻塔》已經(jīng)給出了自己的答案,只待你來(lái)細(xì)細(xì)品讀。

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幻塔huanta
上市時(shí)間:2021-12-16
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Hotta Studio
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)行公司:完美世界游戲
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