洶涌爽快的連攜攻勢
除了捏人能讓人“爽到”,《幻塔》也是一款能讓人享受戰(zhàn)斗樂趣的游戲。
這首先得益于它優(yōu)秀的打擊感——近戰(zhàn)武器命中敵人時的停頓,重擊時的鏡頭微動,空中連段時的滯空,這些能夠給到足夠打擊回饋的關(guān)鍵設(shè)計,在《幻塔》中一應(yīng)俱全。
可以說,即便對于標準較高的動作游戲玩家來說,《幻塔》的打擊手感也是能夠被歸入“不錯”這一范疇的。而除去這些之外,常見于大型游戲中的攀爬攻擊、地形殺等因素,也一一出現(xiàn)在了《幻塔》當(dāng)中——只需要在山崖邊找一只倒霉的野豬,就能很輕松尋覓到此間樂趣。
不僅如此,在操控的“直覺感”上,本作的一些處理也相當(dāng)優(yōu)秀,舉例來說,當(dāng)你使用弓箭系武器時,快速輕按射擊會使出速射連段,而長按時則會切換進入“狙擊”模式,能夠?qū)χ羞h距離敵人進行定點打擊。即便是弓箭的初學(xué)者,你也可以很自如地切換這兩種模式。
關(guān)注過前幾次測試的你很可能已經(jīng)知道,《幻塔》是一款“去職業(yè)化”的游戲,沒有傳統(tǒng)的職業(yè)框架設(shè)定,而是由玩家所裝配的武器來決定戰(zhàn)斗模式。而在本作目前版本當(dāng)中,就存在著10種以上擁有專屬戰(zhàn)斗模式的武器,以及它們所對應(yīng)的技能,每一把武器,都能帶來截然不同的戰(zhàn)斗體驗。
玩家可以裝備三把武器,且在戰(zhàn)斗中可以隨時切替,是《幻塔》的基本框架——你可能想知道自己能不能當(dāng)一個專注的“單刀客”,答案是可以,但由于《幻塔》中存在著的元素克制系統(tǒng),當(dāng)你手持雷屬性武器時,遇到雷屬性的敵人,破除對方的防御就有點困難。
和本作世界觀息息相關(guān)的“抑制器”,取代了傳統(tǒng)意義上的飾品和護甲等裝備
不僅如此,《幻塔》戰(zhàn)斗中一項與輸出水準直接掛鉤的系統(tǒng),也是需要多把武器才能展開發(fā)揮,它就是“連攜攻擊”的機制。每當(dāng)能量條蓄積滿,都可使用被切換到的武器進行一次特殊攻擊,而且在觸發(fā)完美閃避后,也會獲得一次獎勵的連攜攻擊。
不同武器的連攜攻擊招式都不盡不同,而一個共同點是,每一把武器的連攜攻擊都能制造一次爆發(fā)輸出,也是一場戰(zhàn)斗中玩家需要盡量多地去達成的操作,而這就使得武器之間有了“組合技”一般的感覺。不停切換武器施展連攜攻擊的絲滑順暢感受,體驗過一次就會相當(dāng)難忘。
而三武器配合連攜,也讓一些習(xí)慣單人完成游戲的玩家可以在副本中玩出更多花樣。需要破防的BOSS時,先用雙劍的高頻率攻擊快速破防,再用長槍進行連段輸出,BOSS招出小怪,還能夠用弓箭的范圍特殊攻擊快速清理,這種見招拆招,在《幻塔》中會相當(dāng)常見。
既然提到武器,也就不得不聊聊(或許是很多玩家最關(guān)心的)擬態(tài)系統(tǒng),在初見時,你可以簡單地將其理解為“抽武器送角色”。在獲得SR及以上的武器后,你可以隨時切換出擬態(tài),來變更當(dāng)前的外形。
當(dāng)然,《幻塔》并不是只簡單地給了一套皮膚,而是和傳統(tǒng)二游一樣,將擬態(tài)的角色進行了較為深度的塑造,例如擬態(tài)角色會有獨特的語音,獨特的待機動作,以及專屬的角色劇情,來令你更為了解這些角色背后的故事?!痘盟吩诮K測時也加入了一段非常酷炫的擬態(tài)解鎖的過場CG,在這里,我們還是將這份小驚喜留給準備親自體驗的諸君吧。
除了作為主要輸出手段的武器外,在本作當(dāng)中還存在著“源器”系統(tǒng),對于戰(zhàn)斗有著不小的輔益,你也可以將源器簡單理解為一種“輔助武裝”。和武器的不同點在于,源器普遍存在著一定的冷卻時間,所以無法充當(dāng)主力輸出來使用,更趨向于功能性或特殊職能。
在艾達星上進行探險之旅時,源器同樣會是你的好幫手。
比如噴氣背包這個在游戲初期就可以解鎖的源器,可以讓你的角色快速升空一段距離,也能在高處跳下時提供一段不算短的滑翔。而在《幻塔》中還存在著原能手炮、噴氣滑板這些五花八門的源器,或是可以改變角色的移動模式,或是能為解謎提供助益——一個共同點是,源器的設(shè)計都很好玩。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。