時至今日,《幻塔》開服已近兩個月時間,在經(jīng)歷了前期的摸索之后相信各位對這款游戲也有了更深層次的理解?;蛟S對于部分玩家而言,會覺得已經(jīng)將游戲研究透徹,探索完了所有內(nèi)容,但事實(shí)上真的如此嗎?
經(jīng)過近兩個月的探索之后,《幻塔》表面上的部分內(nèi)容確實(shí)已經(jīng)被大家熟悉,但其實(shí)在游戲中,還有不少隱藏的新鮮玩法,或許很多人都沒體驗(yàn)過。就以最簡單的小游戲舉例,相信各位在《幻塔》中參與日常訓(xùn)練或者夢境挑戰(zhàn)時,都會遇到各種小游戲,但有人真的全部都遇到過嗎?
首先是日常能力訓(xùn)練,由于每一天開啟的訓(xùn)練科目不同,所以也就導(dǎo)致大家所遇到訓(xùn)練小游戲也不一樣,除了常規(guī)的飛行、滑行訓(xùn)練之外,在訓(xùn)練科目中還存在不少其他訓(xùn)練活動。譬如很多人都沒有參與的“狩獵訓(xùn)練”,就是要求大家在規(guī)定時間內(nèi)獵殺指定范圍內(nèi)的怪物多少只;還有“節(jié)奏訓(xùn)練”,需要打擊不同的音符來獲得積分;“閃避訓(xùn)練”要求大家操控角色躲避紅球觸碰金球;“邏輯訓(xùn)練”需要控制小機(jī)器人盡可能的將足跡遍布整個游戲范圍等等。
而這些能力訓(xùn)練項(xiàng)目中,最吸引人的或許還是“記憶訓(xùn)練”與“平衡訓(xùn)練”,前者與大家常玩的小游戲連連看有一定類似,不過是盲猜形式,需要在短時間內(nèi)記住屏幕中閃爍的圖案并記住,然后翻開兩個相同的圖案則可以得分。后者就更考驗(yàn)平衡性與耐心了,要讓一顆鐵球,在滿是缺口的木板上滾進(jìn)最中心位置,極其考驗(yàn)大家的微操。
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