活下去,是每一款僵尸末日游戲的共有主題,大概也是每一次我們投入到這類游戲時想要體驗到的主要內容。
剛剛于Steam開啟早期測試的《蘇醒之路》同樣有著大家都已經熟知的這一套生存玩法,而不同之處在于,玩家這一次扮演的會是一位感染僵尸病毒,命不久矣的母親,身邊還有一個未經世事的男孩。
在生命抵達終點之前,能保護好他嗎?自己又能為孩子留下些什么?
這樣的母親視角是以往同類游戲中較為少見的,也是《蘇醒之路》最吸引我的地方。作為編輯部可能最喜愛僵尸游戲的玩家,很高興能在游戲發(fā)售前體驗到這款游戲。以下則是在15小時游玩后我的一些感想。
溫柔而強大的母親,和她逐漸消逝中的生命
《蘇醒之路》的故事始于一場意外。
在疫病爆發(fā)后,安玲和兒子科迪原本接受了來自軍隊的援助,預備從地鐵撤離,但途中遭遇尸潮,軍隊和人群被沖散,安玲也在保護兒子時遭遇不測,被僵尸啃噬手臂,不得不在混亂中帶著科迪回歸到被疏散前的家中,以等待下一次的組織撤離。
我們都知道在僵尸主題的作品中被僵尸咬傷意味著什么,安玲也很清楚。救援抵達之前的日子,很有可能也是安玲人生中的最后時光。如何在生命消散之前,讓兒子科迪能夠學會生存必備的技能,獨當一面,是安玲在活下去之外的另一項課題。
這也是《蘇醒之路》給予每一個玩家的兩項游戲目標:活下去,并且教導科迪生存技巧。
《蘇醒之路》這樣的母子求生組合,多少讓人能聯想起此前Telltale Games的《行尸走肉》,頑皮狗的《最后幸存者》,亦或者是《戰(zhàn)神》等“老帶少”的游戲,實際在劇情和玩法上的體驗也的確與之趨近。在我們所扮演的安玲的視角中,科迪不但是共同進行探索的伙伴,也會是每一段劇情的參與人。
《蘇醒之路》這部分做得相當不錯。你能在戶外牽著科迪的手一起前行,需要詢問科迪才能獲取他的狀態(tài),得考慮到科迪的壓力和情緒狀態(tài),以及在求生的各個環(huán)節(jié),也會和科迪有著各種交流與對話。
這些存在于各處的細節(jié),會讓你自然而然地在游玩時將自己代入到這個母親的視角中,并且在科迪一步步的成長和自己日益的衰弱下,確實能夠感受到生命傳承的厚重和悲壯感。
最令我動容的一處是安玲入睡后做的一個噩夢:在夢中她經歷幾處墳墓,墓碑上的名字分別是自己的母親和丈夫,這些都沒有讓安玲停下腳步。
即便是佇立在丈夫的墓前,夢中的安玲依然不愿讓科迪遭受傷害
而到了第三座墓碑前,當看清上面刻著科迪的名字時,在孩子面前堅韌不屈的安玲,在一瞬間就陷入了崩潰。即便是在生命逐漸凋零的階段,她最深的噩夢依然是孩子的死亡。這種無私的母愛,也使得安玲的母親形象在此刻贏得了我的認同,伴隨著劇情的后續(xù)進展,我也開始呵護科迪,不會讓他受到任何傷害。
回頭想想,這種讓玩家愿意成為“媽媽”的設計,或許是《蘇醒之路》最獨特的地方。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....