11月5日,在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會(huì)上,杭州亞組委首次公布了第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)電子競技小項(xiàng),其中八個(gè)項(xiàng)目分別是《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版本)》《和平精英(亞運(yùn)版本)》《FIFA Online 4》《爐石傳說》《街頭霸王V》《夢(mèng)三國 2》與《DOTA 2》。
此前,電子競技也曾以表演項(xiàng)目的身份亮相2018年雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì),此次杭州亞運(yùn)會(huì)是電競首次成為亞運(yùn)會(huì)正式競賽項(xiàng)目,所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜??v觀參賽項(xiàng)目MOBA類游戲獨(dú)占4席,可見其深遠(yuǎn)的影響力。
值得一提的是,在格斗游戲逐漸式微的今天,《街頭霸王V》能夠入選杭州亞運(yùn)會(huì),包括我在內(nèi)不少玩家都深感欣慰。距離初代《街頭霸王》發(fā)售已經(jīng)過去34年之久,盡管被不少朋友詬病門檻過高,但這個(gè)系列依然保持著旺盛的生命力,比賽項(xiàng)目更是數(shù)不勝數(shù)。借此機(jī)會(huì),希望本文能在亞運(yùn)會(huì)之前告訴你《街頭霸王V》比賽為什么不容錯(cuò)過?格斗游戲又有何種獨(dú)特魅力?如果能有朋友因此開始嘗試格斗游戲,那就更是榮幸之至了!
如今格斗游戲并非主流,但《街頭霸王V》比賽勢(shì)必精彩紛呈
格斗游戲(FTG)顧名思義,就是通過操作自己所扮演的角色與其他玩家公平競爭,在限定時(shí)間內(nèi)以打倒對(duì)方玩家角色為目的的游戲。本文的主角街霸系列雖然不是第一款格斗游戲,但《街頭霸王II》具有普世性,并且規(guī)范了此類型的框架,所以某種程度是最偉大的作品之一。如今回看,本作并不具備精致的游戲畫面和華麗的動(dòng)畫效果,但其操縱性及可玩性依然無與倫比。相信如今不少朋友們回憶格斗游戲,仍能嗅到街機(jī)廳街霸臺(tái)前的煙味和汗臭味。
記憶里的格斗游戲固然美好,但進(jìn)入新時(shí)代,漸漸離開舞臺(tái)中央也是無法回避的問題。門檻高、上手慢、約戰(zhàn)難等問題在格斗游戲領(lǐng)域內(nèi)跗骨隨行,讓我們將視線鎖定在入選本次杭州亞運(yùn)會(huì)的《街頭霸王V》,其實(shí)本作相比系列作品已經(jīng)做出了很大程度的簡化。當(dāng)然,本文無意教大家如何玩游戲,正如朋友所言:“給一個(gè)看比賽的理由就行了,我也不玩游戲,打投擇、立回、受身、確反這些術(shù)語,明白不明白又能怎么樣呢?”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。