三場比賽距今有近有遠,游戲版本的更迭也使得很多角色性能有所改變,但是其中出現(xiàn)的名字無一不是各種好手,最終誰會代表中國出征亞運會讓我們拭目以待。中國賽區(qū)出色的選手和對局還有非常多,各位朋友有興趣可以自行搜索觀看,介于篇幅這里就不再展開。
尾聲
文章到這里差不多該進入尾聲了,坦誠說,構想本文之初我試圖將其寫成一篇事無巨細的保姆級觀賽指南。但猶豫再三還是想要先放下那些術語和名詞,盡可能將格斗游戲比賽的魅力,以及可能代表國家出戰(zhàn)亞運會的國手們介紹一下,介于文筆有限,如果能與各位朋友呼應上,那就太好太好了。
中國電競現(xiàn)在已經(jīng)絕非早年間的業(yè)余水平,今年EDG突破韓國三隊圍剿捧杯S11也讓我激動不已。但歡喜之余,回看國內(nèi)格斗游戲領域,仍能感到土壤匱乏,從人才資源到資金傾斜,與MOBA類游戲的成熟程度不可同日而語......所以,希望本屆杭州亞運會中國街霸選手們能夠取得好成績,或者說打出屬于我們的高光時刻,就像EVO Moment #37在2004年為格斗游戲和EVO打入“強心針”一樣,吸引更多年輕玩家和投資人,提升《街頭霸王V》在國內(nèi)的影響力。
OK。那今天就聊到這里,您有關格斗游戲最深的記憶是什么?對于杭州亞運會的電競項目又有什么期待嗎?記得在評論區(qū)分享一下。當然也歡迎提出意見和建議,您的支持是我們進步的最大動力。(PS:如果對那份《街頭霸王V》保姆級觀賽指南感興趣,也請讓我在評論區(qū)聽到你們的聲音,超過100人催更,頭發(fā)不要了我也給它肝出來?。?/p>
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....