《零》系列憑借獨(dú)特的日式和風(fēng)文化底蘊(yùn),標(biāo)新立異的世界觀框架,以及故事劇情與現(xiàn)實(shí)世界交錯(cuò)復(fù)雜的聯(lián)系,在恐怖游戲領(lǐng)域稱得上聲名遠(yuǎn)播。昨天(10月28日)《零 ~濡鴉之巫女~》高清復(fù)刻版正式解鎖,作為一款2014年的WiiU獨(dú)占作品,此次登陸全平臺(tái)讓更多朋友有機(jī)會(huì)一睹其真容。
自首作《零~zero~》2001年發(fā)售以來(lái),盡管《零》系列憑借種種優(yōu)點(diǎn)一直為玩家所稱道,但實(shí)際上銷量情況卻談不上樂(lè)觀。這個(gè)叫好不叫座的系列究竟從何而來(lái)?又是何種魅力讓無(wú)數(shù)玩家今天仍舊念念不忘?希望讀完本文你能找到答案。
“神話”“文學(xué)”“民俗”,三者合塑《零系列》
在進(jìn)入正題之前,《零》系列最顯而易見(jiàn)的特色無(wú)疑是對(duì)美少女的執(zhí)著。關(guān)于這一點(diǎn)制作人柴田誠(chéng)曾表示,一款恐怖游戲的主角包含“自我”很重要,所以主觀視角必不可少。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,柴田誠(chéng)曾翻閱大量舊日式建筑照片等資料,他注意到僅僅因?yàn)榕赃呌幸粋€(gè)穿著和服的女孩,整體風(fēng)景就會(huì)顯得異常出色,給人一種獨(dú)特的尺度感,便將這種感覺(jué)用于游戲畫面設(shè)計(jì)。
不過(guò),當(dāng)詳細(xì)談到主角為什么總是可愛(ài)的女孩子時(shí),柴田誠(chéng)說(shuō):“這是因?yàn)槲矣X(jué)得玩家在體驗(yàn)恐怖游戲時(shí),注意力肯定都會(huì)集中在背景畫面上,以防被各種嚇人的東西偷襲,主角形象估計(jì)沒(méi)多少人會(huì)去注意。結(jié)果我就按照個(gè)人喜好來(lái)了……沒(méi)想到這個(gè)設(shè)定非常受歡迎。(笑)”當(dāng)然,以我們?nèi)缃竦挠螒蚪?jīng)驗(yàn)來(lái)看,光榮特庫(kù)摩作品中出現(xiàn)美少女屬實(shí)是應(yīng)當(dāng)應(yīng)分了。
OK,讓我們暫時(shí)拋開(kāi)略顯福利向的美少女們,《零》系列的表象特點(diǎn)當(dāng)然不得不提和風(fēng)設(shè)計(jì)。日式神話、本土民俗、經(jīng)典文學(xué)一起構(gòu)架出的游戲氛圍,讓人嘖嘖稱奇不能忘懷。游戲劇情更是將現(xiàn)實(shí)世界的種種荒誕,變形為具體形象和象征直覺(jué)。故事里那些被充滿敵意的社會(huì)環(huán)境所包圍的角色們打破了第四面墻,諷刺意味顯著的真實(shí)感貫穿整個(gè)《零》系列。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....