不過想想也知道,傳奇之所以是傳奇,往往就因為它是奇異博士比出的那個“1”。梅原大吾控制的肯此時沒有選擇拉后等死,而是利用《街頭霸王III:三度沖擊》(街霸3.3)中的格擋系統(tǒng) (Blocking),前推搖桿輸入了格擋指令。后面的故事就如你我所見,梅原用“野獸”一般的嗅覺捕捉到了可能性,面對現(xiàn)場嘈雜的環(huán)境和勝負(fù)邊緣的心理壓力,他在每次攻擊生效前的7幀(0.116秒)內(nèi)前推搖桿生成格擋判定,并迅速拉搖桿回中,在下次攻擊生效前再次前推搖桿,連續(xù)15次,0失誤成功格擋春麗的超必殺。更離譜的是,在此之后立刻反擊接超必殺終結(jié)了還剩三分之一血的春麗。
于是這個時刻被無數(shù)格斗游戲玩家奉為“圣經(jīng)”,被包括ESPN在內(nèi)的多家媒體評為電子競技最偉大的瞬間,日本媒體則將其稱為背水的逆轉(zhuǎn)劇,當(dāng)然流傳更廣的名字是賽事官方的稱號:EVO Moment #37。
這一戰(zhàn)讓梅原大吾名聲大噪,即便已經(jīng)看了無數(shù)次,玩家們依然會被這幾乎不可能完成的鏡頭所震撼。十年后的2014年,在“Moment37 Reloaded”表演賽上,這對“冤家”應(yīng)主辦方要求試圖再次重現(xiàn)這一傳奇時刻,而梅原大吾又一次做到了。
彼時梅園已經(jīng)算是大齡選手,但他卻用現(xiàn)實行動證明EVO Moment #37并非偶然事件。看到這兒,或許各位就能夠能明白為什么我如此推崇格斗游戲比賽。沒有隊友可以依靠,輸了只能承認(rèn)技不如人。雖然有點假大空,但比賽中選手們臨危不懼的心態(tài)和絕地反擊的結(jié)果,就如同猿類已經(jīng)被人所超越一樣。人類在面對絕對逆境時,所迸發(fā)出積極勇敢尋求解法的姿態(tài),實在是熠熠生輝。
精彩紛呈的賽事不止EVO,亞運會前不如看它們“補(bǔ)補(bǔ)課”
關(guān)于Evolution Championship Series(簡稱:EVO)的故事,其實可以接上EVO Moment #37。在2004年,EVO還是名不見經(jīng)傳的普通賽事,梅原大吾的這次精彩操作某種程度上把EVO抬到了如今的位置。因為在EVO Moment #37之前,并沒有1~36號Moment。在沒有現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)直播的當(dāng)時,賽事官方看到了它背后蘊含的巨大價值,賽后制作販賣的DVD時,這個時刻正好是第37號片段。
于是他們將其定名為EVO Moment #37,以此“哄騙”玩家格斗游戲賽事?lián)碛泻芏噙@樣的高光瞬間,也吸引更多選手和投資人前來參加、注資EVO。如今它已經(jīng)成為最高規(guī)格的格斗游戲比賽,也是全世界最大規(guī)模的格斗游戲賽事,《街頭霸王》也一直是重要參賽項目之一。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....