文:Along
由于任天堂當(dāng)年面對高清化游戲開發(fā)力有不逮,以及偏執(zhí)的硬件策略導(dǎo)致第三方廠商登陸艱難等原因,時至今日WiiU已經(jīng)成為時代眼淚,但不可否認在這個“老任”略顯失敗的平臺上,仍有許多值得被銘記的經(jīng)典游戲,《零~濡鴉之巫女~》無疑就是其中之一。
得益于Wii U GamePad平板控制器的加入,本作獨特的“相機滅鬼”玩法在操作層面更加得心應(yīng)手,無數(shù)玩家對此印象深刻評價頗高。此次《零~濡鴉之巫女~》高清復(fù)刻版跳出了平臺束縛,在原版基礎(chǔ)上添加了許多全新內(nèi)容,并且支持全新的操作模式以及繁簡中文,是系列首次中文化的作品。
盡管Steam版發(fā)售伊始出現(xiàn)了幀數(shù)不穩(wěn)定、鼠標(biāo)操作視角和影片、音頻和字幕不同步等問題,但Ver. 1.0.0.1游戲補丁后也已經(jīng)有所緩解。那么,這款時隔多年重新回到大眾視野的和風(fēng)游戲,還能符合當(dāng)今玩家的游戲?qū)徝绬?希望下文能為大家?guī)泶鸢浮?/p>
《零》系列最為人樂道的無疑是劇情架構(gòu),《零~濡鴉之巫女~》保持了一貫日式和風(fēng)故事的特點,將宿命主題和物哀之美融入到離奇案件與不可思議事件當(dāng)中。從認知心理學(xué)角度分析,我們在意識到其虛構(gòu)性的同時,故事走向還是能引起強烈的心理反應(yīng),這得益于制作組巧妙的情節(jié)設(shè)計。
制作人柴田誠嘴里說著《零》系列的面世與他遭遇的靈異事件不無關(guān)系,但游戲里卻總以真實的人物情感引領(lǐng)受眾,能夠不急不緩得用情感講故事著實是難能可貴的能力,收放自如也是筆者對他的第一印象。(PS:與我而言如果不含Jump Scare就更好了,笑死...)
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....