2021年距離初代《密特羅德》發(fā)售已有35之久,今年依然有多款類銀河惡魔城游戲發(fā)售,不能說與既定框架大相徑庭,但總歸是做出了屬于自己的味道,各種進(jìn)取之處或許才是玩家們喜愛的關(guān)鍵。
06月21日發(fā)售的《終焉之莉莉:騎士寂夜》采用了碎片化的敘事手法,與前輩們相比劇情流程更加富有探索性,玩家需要在探索的過程中尋找線索自行補(bǔ)完故事。這種設(shè)計(jì)雖然談不上多新穎,但仍舊彌補(bǔ)了自身地圖設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單的短板,讓人在流程中獲得了更強(qiáng)的代入感。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面本作敵人普遍存在架勢(shì)條,擊破之前他們將擁有類似霸體的狀態(tài),這就要求玩家適時(shí)出招,看準(zhǔn)攻擊間隙進(jìn)行反擊。并且主角莉莉本身并沒有戰(zhàn)斗能力,通過類似“替身使者”的手段進(jìn)行戰(zhàn)斗也稱得上頗具新意。上述系統(tǒng)配合出色的角色設(shè)定(誰能拒絕白毛小姐姐呢?),最終《終焉之莉莉:騎士寂夜》讓筆者記憶深刻。
08月02日發(fā)售的《GRIME》同樣是一款非典型的類銀河惡魔城游戲,本作雜糅了“魂 Like”設(shè)定,開發(fā)者將格擋反擊的機(jī)制融為一體,創(chuàng)造出一種獨(dú)特的可以秒殺小怪的動(dòng)作“吸收”。游戲中雖然沒有主動(dòng)技能,但是圍繞“吸收”和“拉扯”設(shè)計(jì)了一系列被動(dòng)效果,整體呈現(xiàn)出不錯(cuò)的可鉆研性。
09月07日發(fā)售的《暗影火炬城》則是融合了動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包含鐵拳、鉆頭、電鞭三種主要武器,每種武器對(duì)應(yīng)一套特有的攻擊動(dòng)作、技能模組以及地圖技能,戰(zhàn)斗過程中根據(jù)敵人特性及時(shí)切換武器是克敵制勝的關(guān)鍵。同時(shí)豐富的連招系統(tǒng),可升級(jí)的戰(zhàn)?技能,為玩家的不同選擇提供了不盡相同的“解題思路”。
除此之外,筆者還關(guān)注到一款即將于11月18日發(fā)售的類銀河惡魔城作品《棄海:波弟大冒險(xiǎn)》,僅從試玩Demo中就可以看出游戲的獨(dú)到之處。本作將地圖完全置放在水下,玩家將以浮動(dòng)游泳的行進(jìn)方式探索世界,離開了地面重力的束縛,通過水流、激光陷阱與單向閘門構(gòu)架的海底世界讓人眼前一亮。同時(shí)借用機(jī)器劍魚,使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊進(jìn)行攻擊的設(shè)計(jì)也相對(duì)罕見,整體完成度非常不錯(cuò)。感興趣的朋友可以持續(xù)關(guān)注本作動(dòng)向,或者前往Steam頁面嘗試一下試玩Demo。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....