路途之花與力有未逮之處
廚力迸發(fā)環(huán)節(jié)到這也差不多了。再來聊一些常規(guī)項目中《ENDER LILIES》的表現(xiàn)吧。
首先是地圖設(shè)計上。比起“魂like”,《ENDER LILIES》顯然血統(tǒng)更趨近于惡魔城得多,從地圖設(shè)計上就能看出來。比較友善的當(dāng)前區(qū)域中是否存在可打通地點,在開啟新房間時就會給到具體信息。不過對于惡魔城系列過來的玩家來說,地圖本身設(shè)計精巧程度相對一般,可能很難給到“這也行?”的驚喜感了。
其次是操作端。
《ENDER LILIES》有著非常順滑的操作手感,而像跳躍這類操作,在觸碰到墻面和跳板時會有很自然的攀爬動畫,這是類銀河惡魔城游戲中較少出現(xiàn)的設(shè)計。
另外,作為一款有著【二段跳】和一定跳躍操作的橫版卷軸游戲,本作對于跳躍的設(shè)計出人意料的溫柔。目前能體驗到的游戲內(nèi)容中,你幾乎不會從“跳躍失誤”中感受到挫折感,舉例而言就是前往魔術(shù)學(xué)院的道中,會有很多跳躍平臺,但你如果不小心掉下去,也不過是進(jìn)到水面,既不會掉血,也不會有其他影響心情的懲罰。
而需要你達(dá)到較為精準(zhǔn)跳躍的場合,基本上是和獎勵掛鉤的,比如廢村的這個木箱,需要掐一掐二段跳的時間。
然后就是戰(zhàn)斗了。在游戲初期,我身邊的一些朋友覺得《ENDER LILIES》的手感非常僵硬,其實我覺得最大原因是浮空連擊時完全靜滯,沒有做一些過渡動畫,確實會顯得有些廉價。不過在后期攻擊手段不再局限于平砍的時候,由于黑色騎士君的登場有所減少,體驗會好上不少。
話也說回來,其實僵硬的攻擊在魂系游戲和惡魔城型游戲當(dāng)中并不少見,將其當(dāng)做游戲特色的一部分,也未嘗不可。
倒不如說真正比較有問題的是游戲的道中設(shè)計。和敵人過于高的傷害相比,莉莉的身板顯得相當(dāng)脆弱,而且本作在一些場景中多少存在堆怪問題,有些休息房的間隔又有些太遠(yuǎn),讓人不得不小心翼翼。畢竟本作沒有設(shè)計受擊保護(hù)的機制,一旦被圍攻,基本就是護(hù)符碎裂,少女倒地。
至于BOSS戰(zhàn)…老實說,這部分能聊的反而不多,本作在音樂上的用料堪稱奢華,但主角和敵人都是啞巴,BOSS戰(zhàn)這類高光場合,不僅因為BOSS的招數(shù)較少而顯得更像是強化版雜兵戰(zhàn),流程中也缺乏糅合劇情的演出,雖然影響不大,卻也多少缺失了一些氛圍。
結(jié)語
哈哈,說句心里話,其實上一段的缺點都是我硬憋出來的,我和周遭的朋友介紹這款游戲的時候,在他們眼里大概都是一副狂熱面容的模樣,因為這游戲在各個方面都太對我胃口了。但是在這里發(fā)表的這一篇文章,還是要對每一個會看到這的朋友負(fù)責(zé),畢竟70塊錢在獨立游戲區(qū)的定價基本算是天花板級別,誰的錢也不是大風(fēng)刮來的。
當(dāng)然,在體驗7個小時后,如果目前版本的《ENDER LILIES》需要一個評分,我愿意給到8.5/10的分?jǐn)?shù)。雖然目前游戲內(nèi)容還需要進(jìn)一步的填充,但作為初版,能夠給到如此高的完成度,就態(tài)度上可以給予肯定。
不管你是中意本作類似香草社的清麗畫風(fēng),還是Mili呈獻(xiàn)的靜謐配樂,或者只是單純想玩一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城新作,《ENDER LILIES》都足以滿足你的這份需求。在春節(jié)的閑暇時光里,能夠在雨聲中陪伴莉莉度過一段旅途,也挺不賴的。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗