作為宇峻奧汀開發(fā)的經(jīng)典單機(jī)游戲——《三國群英傳》時(shí)隔12年的最新重啟作,《三國群英傳8》于昨日(1月12日)正式發(fā)售,登錄steam平臺(tái)。
對(duì)于期待續(xù)作已久的系列粉絲而言,《三國群英傳8》的到來,本應(yīng)該是個(gè)“爺青回”的美好故事。然而在游戲剛發(fā)售的深夜,當(dāng)我還在《三國群英傳8》中看著劉皇叔與關(guān)張兄弟一起種田時(shí),沒曾想過游戲外的世界里,玩家評(píng)價(jià)早已風(fēng)云變幻。
目前玩家總評(píng)是存在一定爭議的“褒貶不一”
《三國群英傳8》的開篇呈現(xiàn)出49%(撰稿時(shí)已升至50%)的好評(píng),并不算一個(gè)好成績。
曾經(jīng)最爽的三國游戲,如今不爽了嗎
首先玩家反饋?zhàn)罴ち摇⒉钤u(píng)數(shù)最多的矛盾點(diǎn),在于《三國群英傳》系列的安身立命之本——戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽快度上。
從初代作品開始,最大化的戰(zhàn)場刺激感、炫酷華麗的武將技能就是《三國群英傳》一直延續(xù)下來的核心特色,也是玩家最津津樂道的話題。如果說《三國志》系列是一部三國題材的經(jīng)營模擬游戲,玩的是“戰(zhàn)略”,那么《三國群英傳》系列則是一部最大化精簡內(nèi)政系統(tǒng),一切都是為了戰(zhàn)斗服務(wù)的戰(zhàn)場游戲,玩的就是“刺激”。
那么《三國群英傳8》的戰(zhàn)斗不爽了嗎?其實(shí)作為3代老玩家,一段時(shí)間的游戲體驗(yàn)下來,我個(gè)人認(rèn)為《三國群英傳》的“內(nèi)味兒”是在的,游戲仍舊注重割草爽快感和各種劍氣特效,甚至單就單局戰(zhàn)斗的流暢度來講,三群8反而是有提升的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。