作為宇峻奧汀開發(fā)的經(jīng)典單機(jī)游戲——《三國群英傳》時隔12年的最新重啟作,《三國群英傳8》于昨日(1月12日)正式發(fā)售,登錄steam平臺。
對于期待續(xù)作已久的系列粉絲而言,《三國群英傳8》的到來,本應(yīng)該是個“爺青回”的美好故事。然而在游戲剛發(fā)售的深夜,當(dāng)我還在《三國群英傳8》中看著劉皇叔與關(guān)張兄弟一起種田時,沒曾想過游戲外的世界里,玩家評價早已風(fēng)云變幻。
目前玩家總評是存在一定爭議的“褒貶不一”
《三國群英傳8》的開篇呈現(xiàn)出49%(撰稿時已升至50%)的好評,并不算一個好成績。
曾經(jīng)最爽的三國游戲,如今不爽了嗎
首先玩家反饋?zhàn)罴ち?、差評數(shù)最多的矛盾點(diǎn),在于《三國群英傳》系列的安身立命之本——戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽快度上。
從初代作品開始,最大化的戰(zhàn)場刺激感、炫酷華麗的武將技能就是《三國群英傳》一直延續(xù)下來的核心特色,也是玩家最津津樂道的話題。如果說《三國志》系列是一部三國題材的經(jīng)營模擬游戲,玩的是“戰(zhàn)略”,那么《三國群英傳》系列則是一部最大化精簡內(nèi)政系統(tǒng),一切都是為了戰(zhàn)斗服務(wù)的戰(zhàn)場游戲,玩的就是“刺激”。
那么《三國群英傳8》的戰(zhàn)斗不爽了嗎?其實(shí)作為3代老玩家,一段時間的游戲體驗(yàn)下來,我個人認(rèn)為《三國群英傳》的“內(nèi)味兒”是在的,游戲仍舊注重割草爽快感和各種劍氣特效,甚至單就單局戰(zhàn)斗的流暢度來講,三群8反而是有提升的。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。