以未來“賽博朋克”反烏托邦式城市為背景的《賽博朋克2077》,無疑是今年最受關(guān)注的游戲。它將通過豐富飽滿的細(xì)節(jié),與非線性復(fù)雜刺激的劇情,讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)黑暗腐敗,科技高度發(fā)達(dá)的未來社會。
未來果真會如游戲里那樣嗎?我們不得而知。但真正到達(dá)2077年,相信那時(shí)已經(jīng)六七十,八九十,甚至一百多歲的我們,一定會想再打開一次游戲,重新體驗(yàn)?zāi)贻p時(shí)對未來的瘋狂幻想。
但那時(shí),你可能會發(fā)現(xiàn),你永遠(yuǎn)玩不到《賽博朋克2077》了。而且這絕非危言聳聽。
因?yàn)?,?ldquo;消失”了。
正在消失的游戲們
你可能很少聽說過“游戲消失”,但它實(shí)際上,每時(shí)每刻都在發(fā)生。“消失”,不是指你不能通過文章、視頻等其他媒介了解他們,而是你永遠(yuǎn)都玩不到他們了。
一家專注于避免游戲消失的開發(fā)商Digital Eclipse曾做過統(tǒng)計(jì),僅僅1989年發(fā)售的29款著名游戲,到了今天只剩下5款可以購買并游玩。而同年上映的10部電影,今天依然很容易欣賞到她們。
但我們不清楚,真沒有人想玩這些消失的游戲了嗎?他們的存在是否還有意義?他們與作者之間又有著什么樣的故事?
相對于其他媒體,游戲很容易就會消失在時(shí)間的長河中。因?yàn)槊恳淮斡布c軟件的更替,都會使部分游戲缺乏相應(yīng)的運(yùn)行環(huán)境,從而讓玩家再也玩不到他們。
任天堂的Wii就是一個(gè)典型的硬件案例,Wii是任天堂于2006年推出的家用游戲機(jī)。作為第七世代游戲機(jī),它與微軟的Xbox 360和索尼的PlayStation 3同臺競技。任天堂在Wii平臺上發(fā)布了大量經(jīng)典游戲,如《超級馬力歐銀河1\2》《Wii運(yùn)動(dòng)》《超級紙片馬力歐》和《大金剛國度 歸來》等。
(Wii主機(jī))
但任天堂從2013年逐步停止了Wii的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),并在2019年徹底關(guān)閉了Wii的線上商店,只有一小部分游戲被轉(zhuǎn)移到新的商店eShop。從此之后,玩家們只能通過盜版途徑,游玩Will平臺的游戲了。
(《超級馬力歐銀河》)
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。