近日,育碧公布了一段《我們是如何進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的?》幕后短片,視頻中育碧各個(gè)部門的開發(fā)者們來到了鏡頭前,向玩家們講述他們進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的故事。來看看吧!
【游俠網(wǎng)】育碧短片《我們是如何進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的》
短片中有的開發(fā)者的經(jīng)歷聽上去非常簡單——“我喜歡玩游戲,所以我就開始做游戲”,也有的開發(fā)者的履歷聽起來非常具有戲劇性,例如育碧巴黎的Ishan就提到自己六歲時(shí)就開始寫程序、六歲時(shí)玩了第一款游戲,“馬上就覺得這是自己必須做的事”。也有的育碧員工在入行之前從事的是和游戲完全無關(guān)的工作,例如育碧美因茨的一位開發(fā)者就表示自己之前曾從事保險(xiǎn)、金融咨詢行業(yè)多年,不過如今他也是投身到了游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中。
視頻畫面:
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。