在前幾日Ubisoft Forward活動上,《渡神紀:芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising)》正式公布,并放出了游戲的部分實機演示。不少觀眾在了解到這款游戲的機制和藝術風格后迅速地與同為開放世界RPG《塞爾達傳說:曠野之息》聯(lián)系到了一起。
近日,游戲總監(jiān)Scott Phillips在接受外媒采訪時表示他們也了解到了這段對比,并給出了相應的說法:“對于我們來說,玩家將我們的作品與《塞爾達傳說:荒野之息》這款神作相比較是無可厚非的,因為所有的游戲創(chuàng)作、藝術創(chuàng)作,甚至靈感都是來源于我們自己所已知的知識與見解,只有這樣我們才能夠創(chuàng)造出更新新的創(chuàng)作。”
“我們的靈感來源從《瑞奇與叮當》到《超級馬里奧:奧德賽》再到《刺客信條:奧德賽》,我們花了三年時間研究,還研究了古希臘歷史。我覺得我們做出來的東西是很獨特的。一旦玩家上手體驗,開始游戲之后,就會感覺我們在這款游戲中有很不一樣的東西。”
而在談到藝術風格時,Scott Phillips則稱他們的最大啟發(fā)來自于吉卜力動畫工作室(《天空之城》、《龍貓》等)。他認為那種逼真又有自己獨特風格的繪畫比例和視覺效果真正傳達了專注于希臘神話中的史詩感。
“因為,在《刺客信條:奧德賽》里,我們花了大量時間去研究希臘神話和歷史,但真正的歷史相比《渡神紀》要遠遠沉重得多,我們想要講述一個宏偉的,夸張的,更有神話感的故事,使之在21世紀的今天能捕獲更多的受眾群體。”
更多內容:渡神紀專題渡神紀:芬尼斯崛起論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。