〈主美術日記〉
場景、人物立繪重制,全景實時3D制作
作為睽違12年的正統(tǒng)單機續(xù)作,美術團隊初期討論構思就明白這不會只是延續(xù)舊作內(nèi)容的游戲,是三國群英傳單機版的另一個起點,討論階段當然也經(jīng)過不少拉扯。
不過在以保留基礎玩法情況之下可以做的最大畫面效果提升為前提,一致決定三國群英傳8要跟上玩家的腳步就需要有重新出發(fā)的部分。
制作團隊完全重新制作了角色、場景、人物立繪、整體游戲視覺效果...等與美術相關的畫面提升更新。
為了給玩家有更好的游戲體驗與視覺表現(xiàn),游戲內(nèi)容都是以全景實時3D的制作環(huán)境來進行制作,整體畫面表現(xiàn)與可看性相較以往更有發(fā)揮的空間。
以角色制作方面為例子,單一角色較以往相比就需多付出5倍以上的時間來制作,也因為這樣的改進制作難度相對提高不少,需要付出更多時間與成本去開發(fā)。
不過經(jīng)過了許久的研發(fā)終于接近尾端,制作團隊已快準備好將全新的內(nèi)容與玩家見面。
后續(xù)三國群英傳8的相關報導會陸續(xù)釋出游戲畫面與開發(fā)內(nèi)容,敬請玩家期待。
從歷史資料中細致提煉出的群英角色
武將形象制作團隊會參考角色所在的歷史定位與個性,進一步在三國群英傳8中演示。
角色知名度高低與可找的數(shù)據(jù)完整度成正比,不過不管數(shù)據(jù)多寡制作團隊都會全力去琢磨詮釋該角色。
不諱言的其中難免會看看其他的三國系列游戲.影片..等的角色造型,名氣高的角色在玩家中的既定印象相對高較容易抓出重點,而描述較少的角色除了上敘該做的都做之外再依據(jù)游戲與制作團隊的風格來設計其特色。
在三國群英傳8中的每一個知名武將都是制作團隊經(jīng)過好幾次的反復討論調(diào)整與設計才定稿,是經(jīng)過不斷的整合琢磨出來的群英系列角色形象。
而這次的角色立繪對制作團隊來講是花了不少心力去制作的,因為游戲不斷的演化,團隊也需思考與時跟進,制作難度與成本相對提高。配合這次的游戲風格衍生重制的角色立繪,會與過去有所差別,玩家可以期待一下制作團隊全新詮釋三國群英傳8中各個歷史名將。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。