白袍無(wú)影不斷煽動(dòng)第一世界各地的平民成為所謂的“光之戰(zhàn)士”,一起拯救這個(gè)世界。表面上這是充滿正能量,前途光明的大道。可是,白袍無(wú)影的目的是為了制造混亂。試想一下,讓那些沒(méi)有高強(qiáng)本領(lǐng)的平民離開(kāi)自己原本的崗位前去冒險(xiǎn),首先就會(huì)導(dǎo)致原本正常的城市陷入停滯,其次就是這會(huì)造成外出冒險(xiǎn)的平民產(chǎn)生傷亡。更重要的是,根據(jù)國(guó)內(nèi)外網(wǎng)友的推測(cè),這種做法是為了用信仰的力量制造名為“光之戰(zhàn)士”的蠻神,這將為第一世界帶來(lái)無(wú)盡的災(zāi)害。
此時(shí)的暗之戰(zhàn)士則陷入一個(gè)兩難的境地。白袍無(wú)影是利用光之戰(zhàn)士的身份進(jìn)行游說(shuō),和自己為光之戰(zhàn)士平反的行動(dòng)正好吻合。如果揭穿了他的謊言,就會(huì)引起更大的恐慌和不信任。但是如果放任他的行為,則會(huì)提升潛在的威脅,無(wú)形中害死更多的人。
(這可能是游戲劇情里,玩家角色的表情最兇狠的一次)
而那些相信白袍無(wú)影的民眾們聽(tīng)信了他的話語(yǔ),認(rèn)為自己真的擁有改變世界的力量。他們是為了成為英雄而踏上了冒險(xiǎn)之路。而不是像玩家那樣因?yàn)槊半U(xiǎn)的經(jīng)歷而成為英雄,同時(shí)也觸及到了5.0的核心問(wèn)題之一——英雄的含義。
(人不是為了成為英雄才踏上冒險(xiǎn)的旅途——這是筆者通關(guān)5.2主線之后的感慨)
民眾們能有這樣的想法的確令人欽佩,但是他們忽視了自己擁有的能力和當(dāng)前情況下他們需要履行的職責(zé)。他們只是被一個(gè)遠(yuǎn)大且虛無(wú)縹緲的理想所蠱惑,被一個(gè)別有用心的人煽動(dòng)和利用,這才開(kāi)始了自己的冒險(xiǎn)。
“英雄”這個(gè)詞被過(guò)于神化,白袍無(wú)影的所作所為只不過(guò)是推波助瀾,開(kāi)啟了一場(chǎng)以“英雄”之名的狂歡罷了。實(shí)際上,民眾們可能根本沒(méi)有思考過(guò)英雄的含義。
在危難之中,總有指引眾人前進(jìn)的領(lǐng)導(dǎo)者,他們?yōu)槊癖娍赶铝怂小R驗(yàn)樗麄兊拇嬖?,人們才能在絕望中帶來(lái)窺見(jiàn)一絲希望。在被他人敬仰,被他人追趕,成為他人的目標(biāo)之后,他們成為人們口中的“英雄”。戰(zhàn)斗的歲月不僅帶來(lái)了身體上的滿身瘡痍,還有心靈的疲憊。英雄絕不單純是一個(gè)好聽(tīng)的名號(hào),它代表的是一種責(zé)任和負(fù)擔(dān)。狂熱的英雄追求者,反而成為了英雄的累贅。那些因?yàn)樗说纳縿?dòng)而產(chǎn)生無(wú)端妄想的人、那些為了“英雄”的稱號(hào)盲目逐夢(mèng)的人,絕不可能成為真正的英雄。
結(jié)語(yǔ)
新版本來(lái)臨之際,當(dāng)玩家為自己的成就而歡欣鼓舞,準(zhǔn)備去異世界一展拳腳時(shí)。隨著冒險(xiǎn)的深入,玩家所扮演的角色迎合了NPC們的期待,接受了英雄的稱呼,開(kāi)始為世界而戰(zhàn)。在被捧得越來(lái)越高,越來(lái)越高,直到玩家以為旅途終結(jié)之時(shí),編劇如當(dāng)頭一棒將一切打回了起點(diǎn)。整個(gè)5.0的劇情,實(shí)際上就是一次將前面三個(gè)大版本濃縮的“成為英雄”的故事。這樣的故事,將成為“英雄”去拯救他人的責(zé)任與失去,表現(xiàn)得淋漓盡致。
每一個(gè)人對(duì)游戲都有不同的理解,正如一百個(gè)人的眼中有一百個(gè)哈姆雷特一樣,一百人也會(huì)有一百種對(duì)英雄的理解。
在筆者看來(lái),英雄本身就是悲劇的,他們是默默付出卻不為人知。他們有資格尋求他人的認(rèn)可,可是暴露在大眾面前收獲的卻是違背他們準(zhǔn)則的歡呼。
所以,筆者很喜歡5.0的結(jié)尾動(dòng)畫(huà)。當(dāng)一個(gè)小孩子詢問(wèn)玩家是不是拯救世界的暗之戰(zhàn)士的時(shí)候,玩家扮演的角色豎起一根食指做出禁聲的動(dòng)作,這就是筆者心中最好的回答。
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這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....