「當(dāng)傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲遇到時下大火的ROGUE玩法,那應(yīng)該也是一種BEST MATCH?!?/span>
首先對那些想進(jìn)來噴一嘴“戰(zhàn)棋玩法早就過時,一點(diǎn)都不爽”的朋友,和那些因?yàn)榭吹健赌崃_河勇士》這個游戲名字對“這游戲到底玩的是個啥”有些摸不著頭腦朋友,我想先放一張《尼羅河勇士》的GIF讓大家感受一下它究竟有多爽。
《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》的缺席,《XCOM奇美拉小隊》又有些沒那味兒,離上一款黑馬戰(zhàn)棋《陷陣之志》已經(jīng)過去了2年多了,作為一個戰(zhàn)棋游戲的愛好者,不得不說這個2020年讓我過得有些意興闌珊,直到7月份我無意間看到了《尼羅河勇士》的試玩版并下載體驗(yàn)了一下。
傳統(tǒng)卻又凸顯快節(jié)奏的戰(zhàn)棋玩法,融入了隨機(jī)石板、裝備的Rogue元素,這款只由2個人開發(fā)的獨(dú)立游戲給了我非常新鮮的體驗(yàn),而就在上周末,《尼羅河勇士》的正式版也終于發(fā)售了,發(fā)售不到一周,它在steam上已經(jīng)收獲了快1000條85%的好評,可以說是一個“小爆款”了。
上手了正式版后,《尼羅河勇士》也成為了我會向無相關(guān)游戲經(jīng)驗(yàn)者安利的戰(zhàn)棋游戲TOP1。
它首先是一個非??旃?jié)奏的戰(zhàn)棋游戲,光這一點(diǎn)已經(jīng)能把那些被戰(zhàn)棋游戲“動輒1小時單局起步”所勸退的輕度玩家給拉回來了。
游戲現(xiàn)在總共有3個大關(guān),每個大關(guān)由8個小關(guān)和一個BOSS關(guān)組成,在每個小關(guān)里,都會有一場在9X9棋盤上展開的惡戰(zhàn)等著你,棋盤上雖然會有一些障礙物,但因?yàn)閳龅鼐椭挥心敲创螅旧鲜∪チ藦?fù)雜的排兵布陣過程,雙方在第一步移動之后幾乎就可以交戰(zhàn),所以《尼羅河勇士》的每小關(guān)可以保證在2-4分鐘之內(nèi)結(jié)束。
從一開始隨處可見的沙漠蝎子,到后面的木乃伊、蛇神護(hù)衛(wèi),在《尼羅河勇士》里你需要面對的敵人種類非常多,還是隨機(jī)位置隨機(jī)數(shù)量(會有一個數(shù)量上限)刷新的。
而你這邊自始至終只有3枚棋子,一個高血量且可以給自己套護(hù)盾,初始只有1格攻擊距離的戰(zhàn)士烈陽勇士,一個初始最遠(yuǎn)能攻擊3格外目標(biāo),但無法對近身范圍內(nèi)一格目標(biāo)攻擊的弓箭手沙洲獵手,一個初始能攻擊1-3格的目標(biāo),但無法在移動后進(jìn)行攻擊的法師秘術(shù)師。
這3名角色有著非常傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的職業(yè)定位,對于任何一個接觸過任何一款戰(zhàn)棋游戲的玩家來說,《尼羅河勇士》幾乎不存在任何上手的難度,不過也別急著噴它太過無腦沒法讓人感受到策略游戲的魅力。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。