這個只有2個人組成的游戲工作室,能讓人感受到他們確實是戰(zhàn)棋游戲的真愛粉,他們在《尼羅河勇士》中融入了許多戰(zhàn)棋游戲的經(jīng)典設(shè)計,也在無形之中提升它的難度和策略性。
舉個例子,在關(guān)卡中死亡的單位除了買活之外也沒有其他辦法復(fù)活,總共只有3個單位,每個單位的分工又非常明確,在戰(zhàn)棋游戲中,能攻擊3次和2次,有沒有單位能卡位保護關(guān)鍵職業(yè)的難度是完全不一樣的,少了任何一個都會無限放大團隊的劣勢,被敵人滾起雪球。
而如果你的戰(zhàn)士和其他單位同時在敵人的攻擊范圍內(nèi),那敵人會非常聰明地挑選你隊伍里的軟柿子來下手,游戲中移動后無法攻擊的法師,離戰(zhàn)士遠了容易打不到敵人,離近了又容易暴露在敵人的多重火力覆蓋之下,換位則少一輪輸出,不換位則容易暴斃,這就需要你更熟悉敵人的移動距離和攻擊距離,時常考慮自己這邊棋子該如何站位的問題。
▲敵人欺軟怕硬也是戰(zhàn)棋游戲中逼玩家考慮更多站位問題的理由之一
不過至少和老的戰(zhàn)棋游戲敵人屬性全靠自己摸索和試探不同,《尼羅河勇士》里只要點擊任何一個敵人,都可以看到敵人的基本屬性以及下一次行動的范圍和能攻擊到的目標(biāo)。
▲棋盤上也會有一條紅色的細線代表本回合的安全范圍
在通關(guān)一次之后,《尼羅河勇士》還會開啟難度更高從LV1-LV10的挑戰(zhàn)模式,從提升敵人的攻擊力和護盾值在數(shù)值上提升難度,到減少棋盤上的障礙物,減少替我方卡位的掩護,更考驗站位的隱性難度提升。
對于那些喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家來說,《尼羅河勇士》在簡化了職業(yè)、棋盤等系統(tǒng)的同時,也沒有失去戰(zhàn)棋游戲的高策略玩法,當(dāng)然,這個“難”是帶引號的,或者說是第二大關(guān)之前限定的。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....