但并非所有敵人都能按照上述模式干掉。在最近幾次實機演示或預(yù)告中都出現(xiàn)過的大家伙亞當(dāng)·重錘(Adam Smasher,全身義體的改造人,強尼·銀手就死于其手),看起來這家伙就不是能被三兩下就解決的。而CDPR的設(shè)計師們對于這類敵人也另有安排。
“一些NPC可能會有不同的等級(就像軍官的軍銜一樣),他們可能更精銳、傷害能力更強,戰(zhàn)斗中玩家們面臨的失誤懲罰也要多一些。不過,我們也選擇讓NPC總能表現(xiàn)出一些受擊反饋。”
“我玩過很多‘一梭子下去敵人沒反應(yīng)’的游戲,在這些游戲中(敵人的受擊反饋)都是個大問題?;旧蟻碚f,你打中敵人也根本看不到任何反應(yīng),感覺就像子彈打到了海綿上,好像子彈都射了空氣。我們也完全不想要這樣的效果。因此,在這類NPC身上我們也會做出一些受擊反饋,你會看到他們受到傷害,他們會被打得踉踉蹌蹌,會殞命于你的槍火之下。”
那么亞當(dāng)·重錘這家伙打起來感覺怎么樣呢?
“就boss戰(zhàn)而言,我覺得玩家們還是自己去看為好。不過,我可以保證我們已經(jīng)采取了必要的步驟,讓你打出去的子彈不會像是射到海綿里一樣。”Pawel Kapala承諾說。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。