Bloober Team 接下的作品依然迷惑,他們決定用經(jīng)典“炸彈人”規(guī)則糅合血腥恐怖要素,做一款多人同樂的派對游戲,于是就得到了《Basement Brawl》。這款題材古怪的作品在主機(jī)上發(fā)布時,因為嚴(yán)重技術(shù)缺陷被噴到體無完膚,一度被世人稱作“最爛 PS4 游戲”,堪稱 Bloober Team 的最大黑歷史。
所幸 Bloober Team 有一顆大心臟, 面對如潮差評果斷決定更換引擎重制游戲,做出了升級版的《Brawl》?!禕rawl》依舊怪得不行,但起碼 Bug 少能玩,還被部分鐘情于恐怖風(fēng)格的玩家所歡迎,最終得到個不過不失的及格評價。
《Brawl》的臨危處置不僅挽救了 Bloober Team 的聲譽(yù),好像還讓這幫波蘭佬終于明確了他們的本命游戲題材——恐怖作品。接下來發(fā)生的事,就類似于魚鉆進(jìn)了海,鳥搭上了風(fēng),Bloober Team 就此開始乘風(fēng)破浪。
他們的第一款純恐怖游戲《層層恐懼》(Laye of Fear)在 2016 年問世時,就靠著迷幻的恐懼感與濃厚的藝術(shù)氛圍引來大量贊譽(yù),Steam 好評率超過 91%。
接下來的幾年里,Bloober Team 又推出了《層層恐懼2》、賽博朋克題材的《觀察者》(>observer_)、改編自同名電影的《女巫布萊爾》(Blair Witch),逐漸成長為小有名氣的恐怖游戲?qū)I(yè)戶。
打造“最爛 PS4 游戲”這類的黑歷史已成為過往,而各方面條件已經(jīng)趨于成熟,Bloober Team 終于決定面對多年前的“初心”:做一款波蘭的“寂靜嶺”——《靈媒》。
當(dāng)然必須承認(rèn),當(dāng)今這個時代,恐怖游戲門類已不復(fù)往日輝煌。因此就算《靈媒》看上去投入不小且質(zhì)量不錯,發(fā)售后能不能被大眾玩家歡迎還是個未知數(shù)。
但不管是一戰(zhàn)功成還是一朝夢碎,我猜 Bloober Team 也能很快調(diào)整姿態(tài),積極投入到新的項目中。 畢竟總感覺, Bloober Team 的這幫哥們姐們,就是專門為心理恐怖類作品而生的游戲人呀!
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