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做“最爛PS4游戲”的波蘭組 真打算用這款新作嚇尿你

2020-07-30 17:02    瀏覽量:加載中...

  在技術(shù)創(chuàng)新外,《靈媒》似乎還打算借助藝術(shù)家的力量,讓恐怖體驗(yàn)更別具一格?!鹅`媒》中那詭異扭曲的精神世界,靈感就來(lái)自于濟(jì)斯瓦夫·貝克辛斯基(Zdzislaw Beksiki)的作品。這位藝術(shù)家可能是全波蘭最知名的“地獄畫師”,常常描繪在世人看來(lái)猙獰、扭曲的超現(xiàn)實(shí)末世場(chǎng)景。

無(wú)題(Untitled), 1972,Zdzis?aw Beksiński

  濟(jì)斯瓦夫本人卻聲稱被人誤解,在他的某些作品中,明明樂(lè)觀與幽默才是真正內(nèi)涵。反正我看過(guò)濟(jì)斯瓦夫的作品后,根本沒發(fā)現(xiàn)“樂(lè)觀與幽默”,只感覺這位大師的作品實(shí)在是高,早該被拿來(lái)做恐怖游戲了。

無(wú)題(BEZ TYTU?U) , 1982,Zdzis?aw Beksiński

  而在游戲配樂(lè)方面,《靈媒》則找來(lái)了日本作曲家山岡晃(Akira Yamaoka)。山岡晃這位音樂(lè)家風(fēng)格多變,當(dāng)年給“寂靜嶺”系列作品配樂(lè)時(shí),他是陰森驚悚的 BGM 也會(huì)寫,舒緩優(yōu)美的主題曲也會(huì)編。

  比如當(dāng)年《寂靜嶺2》的《Promise》,單獨(dú)拿出來(lái)也是耐聽的另類搖滾曲,至今還被不少系列玩家所銘記。到這我們可以稍稍總結(jié)下,《靈媒》不僅有原“寂靜嶺”作曲家負(fù)責(zé)音樂(lè),還把波蘭本土恐怖大師的作品做進(jìn)游戲。

  在藝術(shù)層面, 開發(fā)組 Bloober Team 可謂追星大成功。而從《靈媒》專挑 Xbox 發(fā)布會(huì)放消息、成功打造“雙重現(xiàn)實(shí)玩法”的情況來(lái)看,在營(yíng)銷和技術(shù)層面,Bloober Team 似乎更與微軟建立了深入合作關(guān)系。有那么多大佬加持,《靈媒》很可能是 2020 年最有前途的心理恐怖大作。

  特別是考慮到,Bloober Team 這個(gè)組早年間過(guò)得并不好,他們一步步發(fā)展至今,終于能把“獻(xiàn)給‘寂靜嶺’的情書”做出這等質(zhì)量,實(shí)際頗為勵(lì)志。

  還記得前面說(shuō)過(guò)《靈媒》最早構(gòu)想于 2012 年嗎?彼時(shí)的 Bloober Team 還是個(gè)名不見經(jīng)傳的野生開發(fā)組,自 2008 年成立以來(lái),只是靠給其它制作組代工維持生計(jì)。到了 2013 年,Bloober Team 終于整了點(diǎn)屬于自己的游戲,《A-Men》和隨后的《A-Men 2》,一個(gè)水準(zhǔn)堪憂的軍事題材 2D 平臺(tái)動(dòng)作系列。

  這兩個(gè)作品在 Steam 上不僅評(píng)價(jià)寥寥,有評(píng)論也是指責(zé)游戲“有夠傻”,幾乎是連“喜 +1”都不夠格的庸作,可見 Bloober Team 當(dāng)年是多么的不成熟。

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