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《刀劍神域》評測 這碗糙飯可能連粉絲都難以下咽

2020-07-21 16:25    瀏覽量:加載中...

  萬代對于喜歡漫改游戲的粉絲而言,絕對是一個又愛又恨的存在。

  不便宜的游戲價格,加上并不怎么專業(yè)的游戲開發(fā)實力,讓每一次購買都如同抽卡一般,雖然不乏《龍珠Z:卡卡羅特》這樣的佳作,但《一拳超人》這樣的庸作也不在少數(shù)。

  如果拋去游戲本身的IP價值,單從游戲的質量來看的話,想必很難對得起它的售價。然而IP的魅力也就在于此,粉絲期待自己喜歡的作品面世,即使它可能有些不足,但大部分時候還是會欣然接受。

  這次的《刀劍神域:彼岸游境》無疑是一場屬于刀劍粉的盛宴,只是面對粉絲的熱情,萬代卻當頭潑了一盆涼水。即使拋開游戲質量不談,優(yōu)化奇差、坐地起價這些問題也實在讓人愛不起來,最終游戲發(fā)售后,即使有著雄厚的粉絲基礎,在Steam平臺上也只能收獲一個褒貶不一。

游俠網(wǎng)

虛有其表的開放世界

  本作以動畫《刀劍神域》中登場的廣大《Underworld》為舞臺,桐人在一個完全未知的"虛擬世界"蘇醒。在這個世界里,他遇見了名為尤吉歐的少年,隱藏在心底的約定被翻出,為了實現(xiàn)約定,同時也為了不再度失去,他們再一次踏上了旅途......

游俠網(wǎng)

  游戲的劇情有部分改動,是好是壞留給玩家定奪,筆者這里就不發(fā)表評價,但就劇情的設計上,就有不少值得吐槽的地方了。

  游戲并沒有將劇情的節(jié)奏梳理清楚,很多時候劇情的推動只是依靠對話,常見的穿插過場動畫、豐富人物動作表情的配合表演并不多見,因此玩家不得不無奈的看著大串大串的文字,這種情況在第一章尤為明顯,看劇情的時間甚至比戰(zhàn)斗還要久,冗長的對話很容易令人產生疲勞感。

游俠網(wǎng)

  "刀劍神域"系列宏大的世界觀在《彼岸游境》里的體現(xiàn)十分有限。

  游戲世界除了主城央都之外,地圖上還零零散散的分布著許多村莊等功能性場所。玩家除了主線劇情之外還有著許多的支線任務可以完成。支線任務、討伐任務、寶箱探索等玩法應該是游戲中重要的一部分,但是實際體驗下來會發(fā)現(xiàn),這一切并不如游戲PV描繪的那般美好,游戲一點也不自由,玩法依舊是靠劇情推進。主、支劇情多線發(fā)展,地圖無縫連接,與NPC深度互動,這些統(tǒng)統(tǒng)沒有沒有,整個《彼岸游境》毫無開放世界自由度可言。

  游戲為玩家展現(xiàn)了一個龐大的世界,然而這個世界到處透露著空洞與無趣,而到了游戲后期,愈發(fā)復雜的地形以及匱乏又缺乏引導的支線任務,令設計上的不足毫無遮掩的暴露出來。

游俠網(wǎng)

  很多時候因為缺乏指導,玩家需要靠漫無目的閑逛來尋找任務道具,不短的旅程對玩家的耐心來說無疑是一個挑戰(zhàn),畢竟游戲并沒有很多或壯闊、或優(yōu)美的風景可以打發(fā)路途的無聊。而不知是不是制作組覺得這樣還不夠,游戲還將很多的寶箱都被放在了很復雜的位置上,常規(guī)的跳躍、奔跑根本無法抵達。玩家被消耗所剩無幾的耐心,又不得不再拿出來與制作組斗智斗勇。

不甚友好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  在繼承諸多前作的基礎上,《彼岸游境》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計還是有一些改進的地方,相比于之前的《虛空幻界》更加的成熟,很多繁瑣的技能釋放都得到了簡化,以此來減少不必要的操作。

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Sword Art Online Alicization Lycoris
刀劍神域:彼岸游境
  • 上市時間:2020年07月10日
  • 制作發(fā)行:Bandai Namco Entertainment/Bandai Namco Entertainment
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:中文,英文,日文,其他
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.9極品

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