《Dreams》
在 OpenCritic 網(wǎng)站上,有 2020 年游戲全球口碑排行,其中出現(xiàn)了前面提過的《愛莉克斯》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》等在國內(nèi)呈現(xiàn)出“好玩不火”態(tài)勢的佳作。
值得注意的是榜單第三名,分數(shù)高達 90 的《Dreams》,在國內(nèi)也“不火”,但游戲本身卻未必能算“好玩”。
因為嚴格來講,發(fā)行在 PS4 《Dreams》不是用來“玩”的,它是用來“做游戲”的,其本質(zhì)就是個多功能融合的編輯器,能一站式搞定人物建模、場景制作、音樂譜寫、邏輯編程等等問題,讓用戶能實現(xiàn)自己的“游戲夢”。
因此《Dreams》被形容為“包含所有游戲的游戲”,有外國網(wǎng)友拿它復刻《輻射4》,拿它再現(xiàn)《寂靜嶺》,拿它做《潛龍諜影》,甚至前段時間號稱劃時代的虛幻引擎 5 發(fā)布演示,都有老外用《Dreams》做出類似的山洞場景。
但這款看似包羅萬象的游戲卻在國內(nèi)影響力低微,為何?
一種可能是國內(nèi)網(wǎng)絡環(huán)境使然,玩家不太方便在《Dreams》里下載上傳素材。另一種可能則是,《Dreams》半只腳踏進專業(yè)開發(fā)領域,對普通玩家來說這樣太過硬核,對立志開發(fā)游戲的玩家來說又不夠意思。兩頭不沾,難免尷尬。
其實就 Gamstat 網(wǎng)站計算出的區(qū)域相對流行度來看,《Dreams》在北美和歐洲才比較受歡迎。
也許,只有發(fā)達國家的玩家才有閑情逸致深入研究這樣一款“做游戲的游戲”吧。
文:HypnosiaVX5
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