但在咱們這邊呢,《永恒》發(fā)售后只在射擊游戲玩家圈子里被提起;Steam 評論中,中文評論占比只有 6.4%。反而是跟《永恒》同天發(fā)售、曾被合在一起玩梗的“猛男撿樹枝”,迅速匯集了萬千玩家寵愛,霸占了那段時(shí)期的社交媒體頭版。
考慮到我們大部分人沒有歐美那邊的槍械崇拜與宗教習(xí)俗,對一款“猛男轟惡魔”的游戲接受度有限其實(shí)也可以理解。但需要注意的是,《永恒》的前作——《毀滅戰(zhàn)士 2016》在國內(nèi)玩家并不少,多年前《毀滅戰(zhàn)士 2016》銷量突破 100 萬時(shí),國區(qū)銷量可以排進(jìn)前十。
看來關(guān)鍵不在于玩家,而是游戲。從 2016 版到《永恒》最重要的變化,就是新作大幅拓展了玩法深度與復(fù)雜度。
與輕松手撕惡魔的前作不同,《永恒》玩家必須在一刻不停的上竄下跳中,雜耍般活用八種長槍短炮、拳鋸劍三種近戰(zhàn)手段、兩類榴彈,才能在高難度下順利通關(guān)。
玩法硬核當(dāng)然有好處,只要花時(shí)間練習(xí),就能收獲無可比擬的巨大成就感,因此《永恒》很像《只狼》、《黑魂》,越投入越上頭。
但另一方面,硬核設(shè)計(jì)也在一定程度上令《永恒》“路走窄了”。本來“猛男轟惡魔”在國內(nèi)就是小眾題材,這一代上手還有些門檻,你說在話題度方面,《永恒》上怎能不遜色于隔壁單純可愛的“猛男撿樹枝”?
《圣劍傳說3》
但有些時(shí)候,似乎“可愛好看”也不足以保證游戲在所有市場中都受歡迎。前段時(shí)間,大家熟悉的日本發(fā)行商 Square Enix 在 Steam 上推出了一款叫《Trials of Mana》(《圣劍傳說 3 重制版》)的 RPG。
乍看上去,這游戲畫面色彩協(xié)調(diào),人物建??蓯?,自帶官方中文,據(jù)說還有根據(jù)開局選用角色決定劇情走向、多周目角色屬性繼承等好玩設(shè)計(jì),按理說應(yīng)該被廣大 JRPG 愛好者歡迎。
結(jié)果呢,這游戲雖然好評率高達(dá) 94%,中文評論量占比只有 10% 左右,國內(nèi)大伙對它都不怎么熱情。
也許是《圣劍傳說3》國區(qū)定價(jià)太高(249 元)嚇退了玩家?于是我去查了查幾年前以“標(biāo)價(jià)過高”而聞名的 JRPG《八方旅人》。沒想到,《八旅》在 Steam 一多半都是中文評論。