再進(jìn)一步了解才發(fā)現(xiàn),《圣劍傳說3》原作誕生于 1995 年,發(fā)行在任天堂主機 SNES 上。今年推出的重制版誠意拉滿,重新演繹了一切原作要素,賣的就是經(jīng)典情懷。
但問題是,1995 年咱這邊擁有 SNES、能讀懂日文、還玩過原版《圣劍傳說3》的人能有多少?這就有些尷尬了,畢竟是歷史造就了不一樣的市場環(huán)境,《圣劍傳說3》重制版縱使 Steam 好評率亮眼,也難免在我們這邊被稍稍冷落……
《半條命》
今年 3 月底,Valve 推出了一款 VR 大作問世,那就是與系列上一部作品間隔 13 年、填補了故事線空白、花式延續(xù) G 胖“不數(shù) 3”傳統(tǒng)的《半衰期:愛莉克斯》。
更驚人的是,即使不考慮它在系列中的地位,《愛莉克斯》也是款極為罕見的佳作:它是當(dāng)今唯一的“3A 級”VR 游戲,它以一己之力拉動了多種 VR 外設(shè)的銷量,它被媒體稱為“來自未來的作品”……
前些天游戲更新了液體效果,又引來一波大規(guī)模轉(zhuǎn)發(fā)。
但《愛莉克斯》對國內(nèi)大部分玩家來說,屬于“只可遠(yuǎn)觀”的游戲。3 月底這游戲的中文評論占比是 4.3%,兩個月后基本也是這個數(shù)。
這倒不是《愛莉克斯》游戲本身有問題,可能只因為能用來玩《愛莉克斯》的家用 VR 設(shè)備實在太少了。
相對于主機、PC 來說,國內(nèi)外的家用娛樂 VR 普及率本來就不高,畢竟價格驚人。
此外,外國玩家更喜歡個人持有 VR,咱們更傾向于把 VR 當(dāng)作“公共娛樂設(shè)備”,放進(jìn)商場和體驗館里用來玩輕度游戲。于是,我們中很多人手頭根本沒有 VR,也不打算添置VR,《愛莉克斯》再怎么神,咱也只好無奈放棄。沒轍,VR 大環(huán)境使然。