從一生二,由二封神,厚積薄發(fā)后的傳世經(jīng)典
《天外劍圣錄》的世界觀設(shè)定沒有就此沉寂。在1999年,漢堂國(guó)際重新拾起了這個(gè)恢弘的神魔世界,帶著當(dāng)時(shí)廣受好評(píng)的策略戰(zhàn)棋作品《炎龍騎士團(tuán)》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),制作了與《天外劍圣錄》源自同一世界觀的《天地劫:神魔至尊傳》,至此拉開了“天地劫”三部曲的帷幕。
和《天外劍圣錄》相比,《神魔至尊傳》中加入了更多包括蚩尤、地界在內(nèi)的上古神話元素,這或許也是本作名字的來由。
硬件開發(fā)條件的限制,讓《神魔至尊傳》采用了點(diǎn)陣圖風(fēng)格的游戲畫面,但《神魔至尊傳》也通過豐富的立繪表情差分和Q版小人細(xì)膩的動(dòng)作演出,讓角色在劇情對(duì)話中的表現(xiàn)更為豐富,角色塑造上也有了非常明顯的提升。
雖然《神魔至尊傳》的劇情流程大致能夠被歸納為“練級(jí)睡覺招伙伴打魔王”,但巧妙插入的伏筆、明暗線并進(jìn)的敘事技巧,以及頗具港漫風(fēng)格的旁白敘述手法,也讓這份王道感十足的冒險(xiǎn)旅程相當(dāng)?shù)挠新曈猩?/p>
在游戲性上,《神魔至尊傳》同樣有著自己獨(dú)到的特點(diǎn)。易于理解難于精通的戰(zhàn)棋玩法,以較高的難度和極佳的數(shù)值平衡贏得了媒體與玩家的肯定,游戲中還有了迅、烈、神、魔、魂五項(xiàng)屬性組成的“五魂”系統(tǒng),可以讓玩家自由決定角色育成方向;而防具煉化系統(tǒng)的加入,也讓裝備的獲取過程多了一份探索與挖掘的樂趣。
△《神魔至尊傳》中角色們發(fā)動(dòng)技能時(shí)的出招流暢華麗,動(dòng)作設(shè)計(jì)絲毫不輸給今日的同類游戲
有趣的是,當(dāng)現(xiàn)在的玩家們開始玩著“YOU DIED”之類的梗時(shí),也許不知道早在二十年之前,《神魔至尊傳》就已經(jīng)讓當(dāng)時(shí)的玩家們感受到了這份“恐懼”。和扎實(shí)穩(wěn)健的游戲設(shè)計(jì)相輔相成的難度,在很多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。
除此之外,《神魔至尊傳》為人津津樂道的還是游戲中非常之多的隱藏要素,甚至連游戲的完美結(jié)局都需要玩家達(dá)成各類隱藏條件才能夠觸發(fā),續(xù)作《幽城幻劍錄》中的男主角夏侯儀,同樣是作為隱藏隊(duì)友存在,需要玩家分別在第十關(guān)和第十五關(guān)達(dá)成特定的條件才會(huì)加入隊(duì)伍。
雖然因?yàn)?20*200的較低分辨率在發(fā)售初期遭到一些詬病,但《神魔至尊傳》很快就憑借過硬的游戲性和細(xì)膩動(dòng)人的劇情被玩家所接受,為“天地劫”這個(gè)新篇贏得了一個(gè)好口碑,而這也讓漢堂國(guó)際將續(xù)作提上了議程。2001年,在《神魔至尊傳》發(fā)售后僅隔兩年,天地劫系列的續(xù)作便宣告發(fā)售。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....