天地劫系列第二作較前作而言又有了一次大轉(zhuǎn)型,甚至到了單看游戲畫面,你會(huì)很難將這兩款游戲聯(lián)系在一處的程度。而它也因?yàn)檫@個(gè)轉(zhuǎn)型,成為了整個(gè)系列中最為濃墨重彩的一筆。如果你在網(wǎng)上看到有玩家說自己最喜歡的RPG游戲是“天地劫”系列,那多半你緊接著會(huì)在那段字符中看到這一作的名字:《幽城幻劍錄》。
有意思的是,如果把《天外劍圣錄》也算入一處,天地劫整個(gè)系列其實(shí)是一個(gè)“前傳接前傳”的倒敘故事?!队某腔脛︿洝泛汀渡衲е磷饌鳌分g的連接點(diǎn),便是后者流程中登場的言行乖戾、性格桀驁的金發(fā)男子夏侯儀。
△或許是因?yàn)轭佒担不蛟S是強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗力,在當(dāng)時(shí)《神魔至尊傳》的人氣角色票選之中,夏侯儀的人氣一度壓過主角殷劍平…這是否也是葉大將其作為主角的原因之一呢(笑)
這一次,整個(gè)故事的時(shí)間指針前移到了八年前,故事的主角成為了當(dāng)時(shí)年僅十七歲的夏侯儀,整個(gè)故事的舞臺(tái)也從中原大地轉(zhuǎn)換到了大漠西域。《幽城幻劍錄》中的“幽城”,所指代的正是游戲后期的場景:傳說之中的樓蘭古城。
前文曾經(jīng)提到過,《神魔至尊傳》令玩家不大滿意的一點(diǎn)便是落后于同時(shí)代游戲的分辨率,而《幽城幻劍錄》的畫面端則得到了大幅度進(jìn)化,一躍直達(dá)當(dāng)時(shí)的優(yōu)秀水準(zhǔn)。借助于全新的引擎機(jī)能,我們可以非常直觀地感受到面各處的畫面細(xì)節(jié)提升。
從繁華的河西四鎮(zhèn)的市井街道,到悠遠(yuǎn)蒼寂的高昌古城,再到世外桃源般幽靜怡人的月牙泉,入目之處皆是滿滿的考究氣息,可以想見當(dāng)時(shí)的制作團(tuán)隊(duì)在歷史考究和地圖設(shè)計(jì)上下的苦功。穿行在這些場景與路人攀談時(shí),你也能時(shí)時(shí)感受到當(dāng)?shù)氐娜宋娘L(fēng)貌、貨運(yùn)特產(chǎn)等知識(shí),宛如流連于真實(shí)的西域古城一般。
△《幽城幻劍錄》美輪美奐的場景圖
在戰(zhàn)斗玩法上,《幽城幻劍錄》也由前作走格子的戰(zhàn)棋玩法變?yōu)榱税爰磿r(shí)制的列陣對戰(zhàn)。在兩塊2*4方格里,敵我雙方擺定陣型后隨時(shí)間輪盤運(yùn)轉(zhuǎn)依次行動(dòng)。而依照這個(gè)方格設(shè)計(jì),角色的攻擊方式也根據(jù)不同武器和法術(shù)被劃分為了點(diǎn)、行、列三種類型。陣型與時(shí)間輪盤兩大要素,考驗(yàn)著玩家的臨場判斷和游戲理解,使得戰(zhàn)斗充滿樂趣和可鉆研性。
《神魔至尊傳》中華麗耐看的技能招數(shù),也在《幽城幻劍錄》中得到了進(jìn)一步升級,縱觀全作,你會(huì)發(fā)現(xiàn)出場角色的技能釋放都擁有較高幀數(shù)的動(dòng)畫演出,十分流暢的同時(shí),其動(dòng)作安排和特效設(shè)計(jì)都相當(dāng)出色,也讓戰(zhàn)場畫面變得十分具備觀賞性。
在傳統(tǒng)RPG游戲中常見的迷宮要素,在《幽城幻劍錄》中也得到了一個(gè)立意上的革新。本作之中出現(xiàn)的迷宮,并不再是單純拖延游戲時(shí)長、令玩家增長練度的“工具包”,而是和解謎相結(jié)合,用環(huán)環(huán)相扣的精妙設(shè)計(jì),鼓勵(lì)玩家開動(dòng)腦筋來破解場景中的謎題。
△迷宮與解謎游戲相結(jié)合,靠“撞”來機(jī)械破關(guān)的做法不再可取。如果不仔細(xì)思索迷宮給出的謎題,只能徒勞地在迷宮中一步步循環(huán)
除此之外,《幽城幻劍錄》中延續(xù)了前作的五魂化蘊(yùn)系統(tǒng),并升級了煉化系統(tǒng)的設(shè)計(jì),不但與世界觀本身的連接保持緊密,也進(jìn)一步拓展了游戲玩法的深度。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....