“自私”的玩家和Only On Playstation
采訪東山的代價是一頓肯德基。
“你點一份肯德基,把地址電話姓名改成我的就行了。”
我有點沒反應(yīng)過來。
“特殊時期特殊對待嘛。”
雖然打電話沒有線下交流來的直接,但我更不想浪費(fèi)奧爾良雞翅,趕緊問了他關(guān)于《地平線:零之曙光》登陸PC平臺的事情。
“你知道現(xiàn)在這些玩家討論的核心在哪里嗎?”東山首先反問我。
“他們認(rèn)為索尼這是欺騙消費(fèi)者,是背信棄義的行為。”我回答。
“你不覺得這樣很自私嗎?作為一個玩家來說。”
東山的話讓我猝不及防。
他嘆了口氣,用很嚴(yán)肅的口吻補(bǔ)充道:“無論是現(xiàn)在的《地平線》也好,早些時候的《仁王》也好,玩家們的關(guān)注點都是游戲盒上的‘Only On Playstation’?!度释酢肺也惶苷f清楚,因為它不是索尼第一方的游戲,同時它登陸PC端的時間與登陸PS4的時間相差很短。但對于《地平線》,它是索尼的第一方游戲。我雖不懂經(jīng)濟(jì),可我認(rèn)為這么久了,它已經(jīng)將作為獨占的價值發(fā)揮到底了。既然如此,那么它登陸PC,讓更多的玩家能夠體驗到這款游戲不也挺好的?”
東山的這句話確實讓我茅塞頓開,打開了一個全新思路。索尼的PS平臺憑借著強(qiáng)大的獨占游戲占據(jù)了游戲市場中的一角。《地平線:零之曙光》是成功的,它為索尼的獨占游戲大家族提供了全新的IP,也鞏固了PS4生命中期的第一方游戲陣容。它的地位或許無法與頑皮狗的《神秘海域》和《最后的生還者》比肩,但也是索尼穩(wěn)固和拓展市場的一位尖兵。
可正如東山所說,獨占游戲的價值在于吸引玩家加入游戲所在平臺,滿足老用戶需求的同時也可以吸引新鮮血液,實現(xiàn)良性循環(huán)。但由于《地平線:零之曙光》在PS獨占游戲陣容里的重要性并不高,它的獨占價值很快就會被消費(fèi)殆盡。