“我沒有主機(jī),我不會(huì)用手柄,可我還是一個(gè)玩家,一個(gè)熱愛游戲的玩家”
*本文第一人稱為作者綱者餅條,內(nèi)容源自真實(shí)采訪。
當(dāng)朋友驚呼著說(shuō)出《地平線:零之曙光》登陸PC平臺(tái)的消息時(shí),東山一臉平靜,撓了撓許久沒有搭理的胡子丟出一句:
“哦,好事啊。”
朋友們像看原始人一樣瞟向他。
“索尼玩家都炸了!”
東山撇了撇嘴:“有啥好大驚小怪嗎?一款好游戲讓更多人體驗(yàn),還能成了壞事兒?”
作為所謂的“圈外人”,東山的見解讓我有點(diǎn)意外,但誰(shuí)也說(shuō)不好,也許他是更客觀的。
我忍不住想追問(wèn)他幾個(gè)問(wèn)題,關(guān)于主機(jī)玩家的。
不會(huì)搓手柄的雜食系玩家
東山和我都是千禧年生人。他的家庭很傳統(tǒng),傳統(tǒng)的有些跟不上潮流,導(dǎo)致家里險(xiǎn)些被時(shí)代甩開。
對(duì)一名游戲玩家而言,這樣的家庭環(huán)境下,游戲很難生存。
(這樣的情形是不會(huì)出現(xiàn)在類似東山的家庭中的)
他的父母視電子游戲?yàn)楹B逡?,也就是電子毒品、洪水猛獸。尤其是游戲機(jī)禁令頒布后。2002年北京藍(lán)極速事件,網(wǎng)癮治療的興起,國(guó)內(nèi)正處于反游戲的大潮。東山家也幾乎看不到任何和電子游戲相關(guān)的東西,連電腦都是被父親鎖在書房。
“我12歲那年才在學(xué)校以外的地方接觸了電腦。”東山對(duì)這個(gè)年紀(jì)記得很清楚。
沒有孩子不喜歡玩,這并不能阻止東山接觸到電子游戲。
我沒有問(wèn)過(guò)他是否經(jīng)歷過(guò)和父母一起玩游戲,但我想,他絕對(duì)經(jīng)歷過(guò)類似在街機(jī)廳圍觀一下午,或者去蹭幾分鐘朋友們?cè)诎鼨C(jī)房租的PS2這樣的事。