《阿修羅之怒》的BOSS華仙,其最終形態(tài)更是巨大無(wú)比。在被阿修羅扔出地球后,膨脹了不知道多少倍,還用手指摁地球。這樣的BOSS演出真的可以玩家讓爽到高潮。
(阿修羅之怒華仙BOSS戰(zhàn))
PS2上的神作《旺達(dá)與巨像》,也是當(dāng)年對(duì)巨大BOSS風(fēng)潮的一種體現(xiàn)。直到現(xiàn)在,這樣的BOSS設(shè)計(jì)也沒有落伍。
(旺達(dá)與巨像的沙漠巨像BOSS)
結(jié)語(yǔ)
(黑暗之魂黑龍喀拉彌特BOSS)
BOSS戰(zhàn)是游戲里無(wú)比重要的一環(huán),許多游戲通過成長(zhǎng)-壓抑-釋放來(lái)使得玩家獲得愉悅,BOSS戰(zhàn)是這一從壓抑到釋放的環(huán)節(jié)最至關(guān)重要的坎。
當(dāng)然,玩家們其實(shí)并不希望BOSS為大而大。BOSS戰(zhàn)的史詩(shī)感,擊敗BOSS成功時(shí)的自我成就感,才是玩家想要獲得的。一次次的失敗,到最后的成功,我們有時(shí)會(huì)形同螻蟻。但面對(duì)巨型BOSS,我們終將凱旋歸來(lái)!
所以現(xiàn)在,就去打敗巨大的BOSS吧!
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