沒有意料之中的結(jié)局,只有意料之外的意外?!端郎駚砹恕分v述的就是這樣的一個扮演“候補死神”制造各種意外,并收割渺小人類靈魂的故事。
呆萌像素風的它采用了非線性解謎的游戲模式。別看體積不大,作為一款國產(chǎn)獨立游戲,它可曾斬獲indiePlay(中國獨立游戲大賽)的“最佳設計獎”及“最佳創(chuàng)新獎”兩項提名,甚至在kotaku上都頗有名氣。而據(jù)最新得到官方消息,《死神來了》已經(jīng)奪得了GMGC成都-2017獨立游戲大賽冠軍,其游戲品質(zhì)可見一斑。
玩法新穎,一場意外卻令人沉迷
在一次離奇的死亡中,主角意外的成為了“代理死神”。主角將全面接手死神的工作,收割城市中的靈魂。城市中隱藏著什么樣的秘密?你真的能掌握命運嗎?
在本作中,玩家將扮演死神收割城市中的靈魂。但不同于其他游戲的是,在這款游戲中玩家不能直接控制城市中的任何角色,但可以通過影響環(huán)境中所存在的“危險物品”間接的達成目的。其中,較為常見的危險物品例如“窗臺邊的花盆”“松動的廣告牌”“交通信號燈”等等。
游戲每一關都必須收割足夠的靈魂達到最低評分才能進入下一關,但大部分可被死神力量影響的“危險物品”僅能使用一次,所以時機的把握在游戲中顯得尤為重要。
為了阻止玩家為所欲為的在城市中大肆破壞,當死神收割一定數(shù)量的靈魂之后“天使”就會降臨。天使具有一定的視野范圍,并可以在游戲地圖中四處巡查,在天使視線范圍內(nèi)玩家做出的任何動作都會被察覺并扣掉一點生命值,生命值共三點,扣完即游戲結(jié)束。
游戲整體的玩法設計在解謎游戲中不常見,非線性的解謎流程讓玩家有充分的自由度發(fā)泄自己的破壞欲以收獲游戲樂趣。
反觀游戲的難度曲線設計則一樣不同于大部分解謎游戲。從本質(zhì)上來說,分數(shù)機制的加入讓玩家不必每一關都達成所有目標,達到最低分數(shù)線后玩家可以選擇進入下一關,而沖擊高分則可以留到熟悉整個游戲后再去嘗試。這樣做的目的不僅極大地避免了玩家因為卡關所造成的失落,更能減輕游戲中一次次失敗所帶來的失落感。
而另一方面,因為有“圖鑒”的存在,玩家不必浪費太多的時間去尋找到底哪些物品可以被操作,這樣則可以讓玩家全身心的投入到解謎的樂趣當中。
美漫與萌系結(jié)合,“五彩繽紛”的黑色幽默
《死神來了》通篇采用“像素風”來塑造整個游戲世界,令人驚艷的是在可操控的距離視角下,拉遠鏡頭就能讓密集的像素組成高清的卡通畫面,整體設計頗有種老式美漫的風格。
畫面風格的幽默概念決定了這部作品勢必不會成為那種血腥暴力的代表。游戲主題雖然以破壞為主,但呆萌的二頭身角色所組成的微觀秩序社會卻不會給玩家?guī)硖^極端的負面情緒影響。
比如收割一座城市的靈魂,這乍一聽很殘忍,但在游戲中你卻很難感受到一些“黑暗、恐怖、驚悚”的元素。在經(jīng)過游戲開篇的CG與初步嘗試之后,你會發(fā)現(xiàn)這只死神甚至還有點萌,尤其是自帶彈幕的出場特效讓整個游戲的開篇就脫離了嚴肅的概念。
游戲場景的布局是本作的亮點之一,當玩家初次進入游戲后一定會被這個井然有序的小世界所驚艷。當然,通過游戲中的各種彩蛋也不難發(fā)現(xiàn)制作方玩梗的水平也是頗有一手,無論是角色的“臨終吐槽”還是“角色造型”,乃至某些關卡的設計風格都是一個巨大的梗,相信作為玩家的你一定會在發(fā)現(xiàn)這些彩蛋時倍感親切。
精雕細琢,體驗至上的設計核心
《死神來了》解謎風格不同于普通解謎游戲的那種找到某物放到某處,它的難度提升更偏向于對復雜場景的觀察和對道具使用時機的把握。
總的來說,在解謎與休閑之間它更偏向后者,而在體驗這款游戲時玩家則十分有必要將自己的節(jié)奏放慢,從而觀察場景中所有角色的行動路線和方式,這樣才能將有限的道具發(fā)揮最大的作用。
當然,隨著難度的提升,游戲的難點也逐漸向整個場景擴張,有時候玩家必須考慮到道具觸發(fā)的先后順序。還有一部分道具則可以大范圍影響到整個場景,這時候玩家也必須考慮如何在發(fā)動時讓人群更加密集,從而達到高分。
游戲內(nèi)設置的排行榜能有效激發(fā)玩家沖擊高分的欲望,從而讓游戲在一定程度上具有一定的重玩性。
當玩家點擊場景內(nèi)各個角色時則會彈出該角色的介紹,有時候玩家需要在字里行間找到一部分角色的行動規(guī)律,要知道游戲的難點有一大部分都集中在這些行蹤詭異的角色身上。一不小心就可能忽略掉很多重要信息。
總評
整體來看,《死神來了》的新奇玩法是諸多解謎游戲中較為獨特的一個吸睛點,不緊不慢的節(jié)奏能讓玩家能夠在觀察與思考中消磨很多閑暇時間。萌系的像素風畫面與不同于人們認知的“死神”形成了一個頗為巧妙的平衡。如果你不介意游戲內(nèi)某些偏成人向的小細節(jié),我想它應該能適應大部分休閑類玩家。