2月27日,日本知名游戲軟件商科樂美發(fā)布了一條悲報(bào):科樂美秘技(Konami Code)的開發(fā)者橋本和久去世了。
也許不少人并不認(rèn)識橋本和久,也不了解科樂美秘技。但你一定聽說或親自在小霸王紅白機(jī)上玩過這款游戲——《魂斗羅》。
上上下下左左右右BABA,這是兩代人的童年密碼。
對中國的80后、90后來說,要是家里小時候管得嚴(yán),多拿一塊錢買盒摔炮、在外面和小伙伴瞎跑忘了回家,都可能招來一頓巴掌。而把爸媽不知道藏在哪里的小霸王搬出來玩一把,更是只有親戚來訪時才有的消遣。
那時候,最適合兩個人一起玩的游戲,除了《坦克大戰(zhàn)》,可能就要數(shù)《魂斗羅》了。
在《魂斗羅》中拿到一把火球發(fā)射器,翻個跟頭甩出一串圓球,就是男孩們最簡單的浪漫。
《魂斗羅》的魅力與他的難度分不開。
從各個角度跳出來的敵人防不勝防,游戲流程還賊長、關(guān)卡賊多,可玩家操控的人物看似身強(qiáng)力壯但輕輕一碰就會撲街,還只有僅僅三條命——要是不當(dāng)心,可能第一關(guān)都不夠霍霍的。
像素游戲的時代,魂斗羅第一關(guān)的叢林與經(jīng)典音樂永遠(yuǎn)占據(jù)著童年一角。