畫(huà)面
《食用系少女:美食內(nèi)戰(zhàn)》UI仍然以活躍的橙色為主。大量的運(yùn)用圓角、描邊、圓形元素與無(wú)框?qū)υ捒蛟厥沟谜麄€(gè)游戲基調(diào)非常活潑,像是一塊橘子味蛋糕。
立繪方面,本作仍然繼承了前作精美的Live2D立繪,既能夠表現(xiàn)出生動(dòng)的人物表情,又通過(guò)距離、角度、肢體的調(diào)整,能夠一定程度上表現(xiàn)出人物的肢體動(dòng)作,且十分流暢,實(shí)在是類GalGame游戲里難能可貴的技術(shù)力。但是游戲中部分次要角色仍是傳統(tǒng)2D立繪,雖然這類角色通常出場(chǎng)不多,但仍然會(huì)有小小的突兀感。
同時(shí),本作提供了30余張CG可供玩家收集。雖然數(shù)量不多,但對(duì)于一款周目流程只有5小時(shí)左右的主經(jīng)營(yíng)游戲來(lái)說(shuō),實(shí)屬充裕。游戲?qū)γ繌圕G都進(jìn)行了不少的表情變化,配合CV的演繹,使得它們與整個(gè)游戲劇情渾然天成。
游戲玩法與特色
與前作《食用系少女》一致,本作也是以模擬經(jīng)營(yíng)+劇情作為游戲核心玩法,一周目游戲時(shí)間約5小時(shí)左右。
在游戲中,玩家首先需要選擇“美食內(nèi)戰(zhàn)”的一方進(jìn)行幫助,隨后努力提升食物質(zhì)量、店鋪人氣等數(shù)值,最終提升全方位的業(yè)績(jī),幫助我方贏得最終的決戰(zhàn)。
除了繼承前作的每日四次行動(dòng)次數(shù)之外,本作還為每位少女都添加了“體力”數(shù)值。體力耗盡的話,無(wú)論進(jìn)行何種行動(dòng)的效果都會(huì)減半。同時(shí)好感度系統(tǒng)也需要己方兩位少女的好感度總和,可以看出制作組是非常希望玩家能夠平衡發(fā)展己方的店鋪,而不再推薦前作玩家可以通過(guò)猛沖單一的業(yè)績(jī)以攻略一位少女的玩法。