但是特別的是,本作在塑造人物方面也非常出色。固執(zhí)傲嬌的龍兒、溫柔腹黑的芒果冰、元氣而自信的小紅、甚至是與小鹵同樣宅屬性,但卻顯得更成熟的小腐,制作組在人設(shè)主屬性之外,還著意刻畫了副屬性,在無法規(guī)避撞屬性的情況下避免了千人一面,這是非常值得贊揚的點。
不足
當然,說到不足,首先要說的還是本作的畫面和CV上的小缺點。
雖然比起前作,本作擁有更多的CV與人物,但本作僅將live2D人設(shè)用于幾位主要角色,配角突然出現(xiàn),且與主要角色同框時雖然次數(shù)較少,難免給人畫風不同的突兀感,這在之前已經(jīng)說過;同時CV覆蓋度較前作有所增強,但仍未全CV,也是略有遺憾。
其次,在游戲系統(tǒng)方面,本作雖然通過周目標、副業(yè)、優(yōu)化后的隨機事件系統(tǒng)使游戲性得到了長足的提升,但游戲后期、多周目收集時仍略顯單調(diào)。好在游戲流程較短,玩家不會有特別的滯澀感,整體上還是相當愉快的。
整體上來說,《食用系少女:美食內(nèi)戰(zhàn)》是一款相當值得一玩的休閑模擬經(jīng)營類游戲,本作在繼承前作系統(tǒng)的情況下在一定程度上完成了對前作的超越。
萌、精致、輕松而又幽默,能讓人忍不住大喊“我永遠喜歡XXX”的人物刻畫與設(shè)定,想必會成為這個舉國緊繃的時刻中,讓神經(jīng)疲勞的你稍微休息下來的一款優(yōu)秀小點。
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