《武士零》與《大菩薩嶺》的兩位武士都因為某些原因走向了殺戮,在屏幕之外的我們也隨著他們的身影參與到剝奪生命的過程中。有所理由或無需理由,阻擋或停留在筆者面前的家伙都可以斬斷。
在這次的《武士零》中,筆者化身修羅無物不殺(部分場景可通過一些手段避免殺戮,但在這次游戲中我沒有這么做)。
你問在這種行為中,我們收獲了什么呢?
兩位無一技之長只剩手中長劍的武士,一位在揮砍時品味到了剝奪生命的鮮美滋味;一位則是完成任務(wù)獲得“藥物”延緩生命,而筆者則是感受到前者的感覺,筆者在【華麗、無情、行云流水般的戰(zhàn)斗中】不僅發(fā)掘了劇情(原文是“發(fā)現(xiàn)你的過去”),這種鮮美滋味透過屏幕散發(fā)過來。
回到游戲本身,制作組的高超設(shè)計水準(zhǔn)使得《武士零》的戰(zhàn)斗是如此暢爽,作為玩家的筆者不由自主的,開始追求更多的這種刺激。
“他(機龍之助)的無聲劍法是在敵人進攻之后而施展的,是以惡之劍奪去惡人性命的行為,以此助惡人歸于凈土。”
“這不是日本凈土真宗親鸞上人的惡人正機說么?那么什么是惡人呢?”
“與我為敵,向我揮劍,皆是惡人。”
漫畫家井上雄彥所繪親鸞屏風(fēng)