今年主打rouglike+卡牌的獨立游戲還是不少,比如《冒險公社》、《惡魔秘境》、《能量沖擊》等,各有各的風(fēng)格。初入《軍團》時會認為和上述游戲差不多,但實際游戲體驗差別還是非常大的。軍團的的確確算是今年roguelike的異類,或者說是更加復(fù)雜化的roguelike。
它的畫風(fēng)上有一些凌亂,甚至有點瘋狂之美。
游戲開始界面
《軍團》玩法相對簡單:尋找地圖上的伙伴并壯大軍團,最終屠龍拯救世界。
游戲中有眾多可以招募的中立生物,玩家則持有四種資源:戰(zhàn)力、食物、愛心和金錢。通過花費這四種資源就可以招募到伙伴,而后他們就會變成你軍團的一部分,隨你一起前進。
玩法
游戲主打模式為冒險模式,由玩家自己選擇英雄,在不同的大陸上進行戰(zhàn)斗與挑戰(zhàn),在冒險過程中也會有不一樣的劇情體驗,包含了類似的戰(zhàn)役模式和隨機性挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗也相對簡單,敵我的方塊只要接觸后確認戰(zhàn)斗就開打,若前衛(wèi)的的單位死亡,后面的單位則會繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。除了遠程角色,其他非直接”貼臉“人員都無法直接戰(zhàn)斗,但天賦會共享。
玩家從孤單英雄一人獨闖大陸,慢慢的招募伙伴,搭配不同的兵種進行戰(zhàn)斗,遠程、治療、主T等這樣的組合,并且拼出最合理的形狀去干掉你的敵人,這個玩法實在是讓人欲罷不能的有趣。
比如最直接的橫向鉆頭的拼接,你可以將隊伍組成金剛鉆的形狀,通過合理的的供血搭配,讓頂在最前端的戰(zhàn)士遇神殺神遇佛殺佛,所向披靡。
也可以用戰(zhàn)國兵法中武田信玄的”口袋戰(zhàn)法“將兩翼攻擊點展開,中間為中堅力量,兩翼包夾敵人這樣的陣型模式,打得敵人生活不能自理。