葡萄惡犬啊!
另外關于游戲設計上,筆者必須要提一下《惡果之地》的武器設定,這部作品中有著太多玩梗的武器,制作組將各類引發(fā)歡樂的梗與武器狀態(tài)進行巧妙設計,例如這把”STEAM”噴射槍,整個一造型就是STEAM的蒸汽LOGO,同時射出的彈幕更是“50offf”這般樣式,真可謂歡樂感十足!
沒錯,就是一把“STEAM”!
關于“玩法”:
作為一款Roguelike+射擊動作的《惡果之地》,玩家的實際體驗流程是什么樣的呢?簡單來說,每次戰(zhàn)斗前玩家需要選擇操縱的人物,這些人物在【技能、血量、精力】上各有側重點,既有動作靈敏,可以釋放分身進行快速劈砍的“忍者”,也有通過技能駕駛機甲,瞬間爆發(fā)極高的“機師”,可以說人物本身是接下來這場戰(zhàn)斗往什么流派發(fā)展的起點。
解鎖新人物
選擇人物之后,玩家即可前往副本開啟一輪戰(zhàn)斗。玩家需要通過擊敗目前所在“房間”的所有敵人,從而開啟下一個房間的入口,在隨機生成的地圖鏈中不斷突進,直至BOSS房并將其擊敗后,就可以前往下一個區(qū)域啦!
在地圖鏈中玩家也會遇到各類功能性房間,如提升角色屬性、進行援救任務獲得隨機獎勵、寵物或武器商店等。在目前版本的地圖設定中,每個區(qū)域固定會有2-3個功能地圖,給玩家進行補給。
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