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《惡果之地》測評 吃瓜者人恒被吃之 我們才是盤中餐

2020-01-19 14:52    瀏覽量:加載中...

  加之《惡果之地》并無射擊輔助功能,關(guān)于回復(fù)手段也十分匱乏,使得筆者的戰(zhàn)斗體驗(yàn)真的是一言難盡。

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  除畫面表現(xiàn)與實(shí)際戰(zhàn)斗的沖突外,本作的武器設(shè)定在其優(yōu)秀的“玩梗”能力下,是十分差勁的數(shù)值設(shè)計(jì),或者可以說是差勁的“爽感”反饋。

  雖說本作在某次大更新中拋棄了“彈藥”的設(shè)定,但不少武器依然雞肋,甚至用句有些難聽的話來描述——“這垃圾武器是來折騰我的?”

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戰(zhàn)敗

  當(dāng)然武器并不是通關(guān)的必備條件,玩家可以選擇如【獵人】這般以寵物為戰(zhàn)斗核心的角色,攜帶寵物大軍淹沒面前的水果!

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通關(guān)

  實(shí)際戰(zhàn)斗中,部分BOSS的設(shè)計(jì)也讓筆者眼前一亮,這里著重點(diǎn)名【變形葡萄】,這BOSS多重狀態(tài)十分給力!而其他BOSS也并不是傳統(tǒng)射擊動(dòng)作游戲中,不斷揮灑彈幕的惡心狀態(tài),可以說都有設(shè)計(jì)亮點(diǎn)!

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變形葡萄-貪食蛇形態(tài)

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  寫在最后,筆者初見《惡果之地》感受十分驚艷,但簡單體驗(yàn)后其不足之處也逐漸顯現(xiàn),好在耐心游玩后,這作品總有不少亮眼之處讓人停止不下挑戰(zhàn)!雖說流程較為簡短,但作為Roguelike來說,這也不是什么缺點(diǎn)!

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  如果對這部作品的畫風(fēng)有眼前一亮的感覺,對Roguelike+射擊動(dòng)作有所偏好,那么《惡果之地》值得一試!

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Juicy Realm
惡果之地
  • 上市時(shí)間:2018年05月04日
  • 制作發(fā)行:宇宙罐SpaceCan/心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.8神作

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