說道這里就不得不簡介一下《惡果之地》的培養(yǎng)機制,在副本中玩家可通過擊敗各類BOSS【必得】或商店購買而獲得新武器,絕大部分情況獲得的武器都是0星初始階段,需要玩家在清理完小地圖的敵人后,開啟獎勵寶箱隨機獲得【插槽】和【升級星】來提升武器屬性,每把武器有9個插孔和3次升星可供培養(yǎng),將一把優(yōu)秀的武器培養(yǎng)起來,簡直是遇神殺神!
購買插槽
以上的武器培養(yǎng)僅限于當前場次的戰(zhàn)斗中,一旦戰(zhàn)敗或者通關(guān)就會失去已有武器,不過在副本中擊敗BOSS能獲得【果核】這種累計素材!玩家可以用【果核】解鎖另外4位角色,或者在營地的【健身房】中提升人物的各種屬性,這里的提升可是永久保持的哦!
簡單來說,每一局戰(zhàn)斗中所遇到的地圖大致相似,但小BOSS與守關(guān)BOSS可能會有所不同,玩家在戰(zhàn)斗中獲得的武器和插槽也是隨機出現(xiàn),說不定上一局以biubiubiu光線槍過關(guān),這一局就換成了狂轟亂炸的RPG呢!
地圖界面與武器詳情
而在通過或失敗的戰(zhàn)斗中,玩家可以使用【果核】來逐步提升人物屬性,隨著時間的積累,各個人物是處于逐漸變強的過程哦!
營地的健身房
當然各位也不用擔心人物越發(fā)強大變成“割草”局,副本首次通關(guān)后可開啟更高難度的【祭壇】內(nèi)容,以強化敵人為代價,獲得更高的【果核】出產(chǎn)率!
每局皆有不同,人物逐漸變強,這就是Roguelike的樂趣啊~!
體驗感受(吐槽):
在數(shù)個下午的體驗后,筆者對《惡果之地》這部作品又有了許多新的感受:
這部作品雖說有著十分優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),但過于突出的背景色調(diào)加上統(tǒng)一的畫風,使得筆者在游戲中不斷出現(xiàn)【無法對焦】的情況,這是指在戰(zhàn)斗中,難以快速分辨行動區(qū)域、敵人所在位置和開槍敵人。
“我在哪?我在打誰?誰在打我?”