對(duì)編輯部的小伙伴們來(lái)說(shuō),干上了小編這份工作,我們的玩家生涯就已經(jīng)開(kāi)始變得不同。如果說(shuō)之前的游戲?qū)ξ覀兌灾皇菃渭兊囊环輴?ài)好和消遣時(shí)間的娛樂(lè),那當(dāng)它成為工作,就開(kāi)始要求我們保持敏銳的感知、對(duì)游戲文化的持久熱愛(ài),以及一顆總是樂(lè)于分享的心。
以及,和大家一起玩耍(或者被罵hhh)
但,我們依然還是和大家一樣純粹的玩家。編輯的身份要求我們像海綿一樣吸收盡可能多的游戲業(yè)界知識(shí),但在八小時(shí)之外,我們同樣口味雜陳,每一個(gè)人都有自己擅長(zhǎng)和不擅長(zhǎng)的游戲領(lǐng)域,都有各自通宵達(dá)旦肝上幾百上千小時(shí)的私房珍藏,都有屬于自己的「GOTY」。
在這個(gè)春節(jié)伊始的日子里,來(lái)看看我們和大家分享的“年度最佳游戲”吧。
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剎那·F·賽耶
《死亡擱淺》
《死亡擱淺》是我最愿意跟朋友聊起的游戲。即便是那些并不怎么熱愛(ài)電子游戲的朋友,我也可以和他們聊起關(guān)于這款游戲的許多。
比如它作為科幻作品的內(nèi)核,比如它結(jié)合古埃及神秘學(xué)的“靈魂”設(shè)定,比如看似驚悚的Bridge-baby和那些背著沉重貨物的快遞員,比如時(shí)時(shí)刻刻被強(qiáng)調(diào)、且確鑿存在于游戲玩法中的“連接”的主旨?!端劳鰯R淺》算不算好游戲?對(duì)我來(lái)說(shuō)是。相比那些著重游玩爽快感的游戲來(lái)說(shuō),它對(duì)我而言是一款擅于讓人思考的游戲,在很多時(shí)候甚至?xí)泻托u秀夫隔空交流的感覺(jué)(笑)。
好了,小島fans的本質(zhì)好像暴露得差不多了。其實(shí)除了這些比較“玄乎”的東西之外,《死亡擱淺》還真的蠻好玩的。送快遞的玩法說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單枯燥,實(shí)際上手的時(shí)候,還是能感覺(jué)到這種玩法自帶的讓人忘掉睡眠的魔性。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。