在我看來(lái),喜歡各種受苦游戲的玩家,不是真愛(ài)到連受苦的部分都能完全包容的核心向,就是只想找個(gè)不那么容易上癮的替代品打發(fā)時(shí)間的無(wú)聊者。而市面上大多數(shù)標(biāo)榜自己是“受苦游戲”的產(chǎn)品,大多也只是學(xué)到了部分經(jīng)典的形,莫得靈魂。
那怎樣才算以款合格的受苦游戲,今天的盤點(diǎn)就以最近這兩年比較有話題性的受苦游戲(包括但不僅限于動(dòng)作游戲,畢竟操作是可以練的,意識(shí)才是最難培養(yǎng)的)的難點(diǎn)作為切入,討論什么樣的高難度游戲是會(huì)受到玩家喜愛(ài)的。
救贖之路
中文名稱:救贖之路
英文名稱:SINNER
制作公司:Dark Star
發(fā)行公司:Another Indie
游戲類型:角色扮演RPG
游戲平臺(tái):XBOXOne PS4 PC
游戲語(yǔ)言:英文,中文
發(fā)售日期:2018-04-25
游戲介紹
首先這是一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲,其次這個(gè)動(dòng)作游戲全都由BOSS戰(zhàn)構(gòu)成,偏硬的打擊感,灰暗的主色調(diào),中世紀(jì)風(fēng)格濃郁的敵我盔甲設(shè)計(jì),總是讓人覺(jué)得這是一款只有BOSS戰(zhàn)的“黑暗之魂”。如果沒(méi)有特色系統(tǒng)“獻(xiàn)祭”的話,我最多只能給這個(gè)游戲打6分,畢竟這游戲體驗(yàn)并不能讓人感到其“靈魂”所在。
特色系統(tǒng)“獻(xiàn)祭”是什么?這就是《救贖之路》全部的難點(diǎn)所在,總共8個(gè)boss,打boss前都需要你獻(xiàn)祭自己的一個(gè)能力,而且之后也不會(huì)返還,也就是說(shuō)你的通關(guān)之路是越打越弱的。設(shè)計(jì)上雖然有一種強(qiáng)行提升游戲難度的感覺(jué),但如何選擇boss的順序和能力的獻(xiàn)祭,盡可能讓自己的逐漸虛弱對(duì)通關(guān)產(chǎn)生盡可能小的影響,這就是《救贖之路》最有趣的點(diǎn)。
小編吐槽
7宗罪有8個(gè)boss也是常識(shí),這游戲最好玩的點(diǎn)就在于安排boss順序和獻(xiàn)祭順序的策略性上,至于它本身是一個(gè)動(dòng)作游戲什么的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)給人太強(qiáng)烈的“魂式”既視感,反倒是落了下乘。
推薦指數(shù):★★★★☆
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。