《人類:一敗涂地》
是否支持本地聯(lián)機(jī):否
【游戲介紹】
《人類:一敗涂地(Human: Fall Flat)》是一款快節(jié)奏開放結(jié)局物理模擬第三人稱解謎探索游戲,游戲設(shè)置在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標(biāo)是要通過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識。
【為什么它值得你和你的朋友一起玩】
《人類:一敗涂地(Human: Fall Flat)》有著非常簡潔直白的游戲內(nèi)容,在這個仿佛刺客信條Animus空間一般的無厘頭游戲世界里,你需要做的就是聽完開場一段關(guān)于“人類”的調(diào)侃,然后操控著名為“Bob”——好像也沒人在乎他的名字——的白色小人兒抵達(dá)關(guān)卡的終點。這款游戲最有趣的地方在于其奇葩的物理引擎,你控制的小人兒不會如其他3D游戲一般是一個單獨的個體,而是分不同部件來進(jìn)行操控,每一個部件都會因為你的操作得到實時的物理反饋。這會相當(dāng)直觀的體現(xiàn)在如果你操作不當(dāng)或過當(dāng)都會讓小人兒出現(xiàn)詭異可笑的行走姿態(tài)上、以及嘗試解謎的環(huán)節(jié)中,而這種互相嘲笑和被對方逗弄得肚子笑到痛的體驗甚至能夠讓人忘卻游戲關(guān)卡本身……
如果說本作單人游玩的樂趣是1.0,那多人就會以對方的戲精指數(shù)呈現(xiàn)幾何倍數(shù)增長。在我和朋友通關(guān)的時間里,最讓人記憶猶新的就是倆人決定靠攀爬硬鋼一面墻壁,然后兩只小人在墻壁上瘋狂抽搐,結(jié)果笑得一起掉下來的事兒。而且在聯(lián)機(jī)模式下玩家還可以給小人替換臉孔,當(dāng)看著一張金館長嘗試著舉起一塊石頭而翻來覆去的打滾時,一年工作下來堆積的疲憊與煩惱,完全可以在這個新年假日里被這輕而易舉就能夠獲得的成堆詼諧元素瞬間沖刷干凈。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....