當(dāng)然好在《第一王權(quán)》還處于EA搶先體驗(yàn)版,希望制作者能在后期有所改進(jìn)。
《第一王權(quán)》在策略類模式下采用了上帝俯視角,使得細(xì)節(jié)表現(xiàn)力不太豐富。游戲內(nèi)無(wú)論是家園的建筑畫(huà)面、還是戰(zhàn)斗的表現(xiàn)形式,以及單音節(jié)音效,都讓人感覺(jué)差一點(diǎn)什么。當(dāng)然這也許是類型上可側(cè)重的點(diǎn)不同,作為經(jīng)營(yíng)模擬類游戲,大局直觀比細(xì)節(jié)更重要這是必然。如果能強(qiáng)化次要一些細(xì)節(jié),對(duì)玩家體驗(yàn)會(huì)有很高的提升。
游戲開(kāi)發(fā)在做好一個(gè)重點(diǎn)時(shí),能把另一個(gè)次點(diǎn)做好,那當(dāng)然是對(duì)制作人的考驗(yàn),不過(guò)游戲制作就和升級(jí)系統(tǒng)一樣,每做一個(gè)游戲都會(huì)讓制作人本身成長(zhǎng),以期能做出優(yōu)化更好的游戲,這是一個(gè)循循漸進(jìn)的過(guò)程,也注定是逃不掉的課呀!就像我們現(xiàn)在通過(guò)開(kāi)發(fā)游戲,慢慢深入理解游戲一樣。游戲設(shè)計(jì)真的是一件需要大量經(jīng)驗(yàn)累積的事兒。
總的來(lái)說(shuō),《第一王權(quán)》作為一款以中世紀(jì)為背景的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在世界觀氛圍上營(yíng)造得十分不錯(cuò),通過(guò)各類設(shè)定與考究,可以看出游戲開(kāi)發(fā)者自身有著深厚的知識(shí)儲(chǔ)備。不過(guò)令人好奇的一點(diǎn)是,目前版本的《第一王權(quán)》缺少了宗教設(shè)定,感覺(jué)少了點(diǎn)味。畢竟那個(gè)時(shí)代教皇是太陽(yáng)、皇帝是月亮、國(guó)王是星星(教皇洪諾留四世語(yǔ))。
當(dāng)前游戲作為EA版,還是有很多可以優(yōu)化的部分,加強(qiáng)引導(dǎo)、改善AI,再多引入一些中世紀(jì)文化元素,會(huì)讓人更有代入感。對(duì)于中世紀(jì)文化愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這部作品還是值得一推的。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。