二:市場(chǎng)的內(nèi)憂外患
游戲是一種產(chǎn)業(yè),在討論產(chǎn)業(yè)的時(shí)候自然離不開市場(chǎng)這個(gè)詞,這里我們又可以把市場(chǎng)分為兩個(gè)面,一個(gè)是商品的受眾,一個(gè)承載商品的銷售平臺(tái)。
關(guān)于受眾已經(jīng)在本文的第一部分內(nèi)做了說(shuō)明,所以接下來(lái)我們把重心放到平臺(tái),隨著這些年steam平臺(tái)被國(guó)內(nèi)玩家所熟知普及,國(guó)產(chǎn)galgame的發(fā)行也從最初的線下實(shí)體版為主逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閟team平臺(tái)線上發(fā)售為主的模式。
主流平臺(tái)的商業(yè)化模式本應(yīng)帶來(lái)的是健全的市場(chǎng)和健康的發(fā)展,而很遺憾,國(guó)產(chǎn)galgame并沒有迎來(lái)那樣結(jié)局,打開steam,搜索一下國(guó)產(chǎn)的galgame,再對(duì)比下價(jià)格,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎所有國(guó)產(chǎn)gal的價(jià)位都在十幾二十幾甚至還有幾塊的,難道便宜不好嗎?
是的,便宜不好,因?yàn)椴环鲜袌?chǎng)發(fā)展規(guī)律,現(xiàn)實(shí)很殘酷,薄利沒有帶來(lái)多銷,只是帶來(lái)了一個(gè)沒有創(chuàng)收→做不出優(yōu)秀的作品→賤賣糟糕的小成本作品→沒有創(chuàng)收的死循環(huán)。
三色繪戀剛發(fā)售的時(shí)候折扣高達(dá)45%,售價(jià)僅為6元
在說(shuō)這件事的時(shí)候不得不提及一下三色繪戀的6塊錢數(shù)字版事件。在本文開篇筆者在優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)galgame的舉例中提到了這款作品,是的,這是一款創(chuàng)作質(zhì)量非常優(yōu)秀的galgame,但是在它發(fā)售的時(shí)候被卷入過一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)上的爭(zhēng)論戰(zhàn),他的steam版售價(jià)折后僅6元,筆者無(wú)法說(shuō)這件事給后續(xù)國(guó)產(chǎn)gal圈子的定價(jià)會(huì)帶來(lái)怎么樣的影響,但是這件事絕對(duì)可以算得上國(guó)產(chǎn)galgame界一個(gè)不能繞開的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
優(yōu)秀的作者不應(yīng)該作踐自己的作品,在作踐作品的同時(shí)必然會(huì)給市場(chǎng)帶來(lái)不好的影響。這是一個(gè)很淺顯易懂的道理,如果米其林餐廳和普通餐館打起了競(jìng)價(jià)戰(zhàn),那廚子這行業(yè)就完蛋了。
如果說(shuō)自我作踐式競(jìng)價(jià)是國(guó)產(chǎn)galgame要面對(duì)的內(nèi)憂,那么國(guó)外發(fā)行商的參與就是國(guó)產(chǎn)galgame要面對(duì)的外患了。
steam是一個(gè)大平臺(tái),國(guó)際意義上的大,日本的廠商自然也不會(huì)放過這么一塊蛋糕的分割權(quán),隨著國(guó)外廠商近年來(lái)對(duì)中文市場(chǎng)的越發(fā)重視,日系galgame這一業(yè)界也借著steam平臺(tái)開始了他中文化擴(kuò)展市場(chǎng)的征途。
伴隨著越來(lái)越多日系galgame的中文化出現(xiàn),國(guó)產(chǎn)galgame的市場(chǎng)注定將被更加進(jìn)一步擠壓,這真的是一個(gè)非常不樂觀的環(huán)境。
那么國(guó)產(chǎn)galgame在價(jià)格的優(yōu)勢(shì)下仍然注定會(huì)被日系galgame擠壓生存空間的根本原因是什么呢?沒錯(cuò),最終又回到了很單純的事情上,也是下一段要談的話題,游戲自身的質(zhì)量,狗有什么吃什么,貓吃過好吃的就不會(huì)再去吃普通的了,而人的審美層面比起狗更像貓。