從今年6月初《戰(zhàn)意》在steam上搶先開始早期測試后,幾個版本的迭代,戰(zhàn)意的國服版本也已經(jīng)在8月23日正式上線。
在今年7月的游戲體驗中,我對于《戰(zhàn)意》的看法是:一款內(nèi)容豐富值得一玩的游戲,但幀數(shù)問題和小bug頻發(fā),游戲不那么好的優(yōu)化讓《戰(zhàn)意》的賣相算不上吸引人。因此在國服上線后,我也是抱著再回去看看《戰(zhàn)意》有沒有變得更好的期待,進入了游戲。
先說下結(jié)論吧:現(xiàn)在的《戰(zhàn)意》,和兩個月前的版本相比差距是很大的,而這種差異,大體上是正向變好的。
下面還是來看看《戰(zhàn)意》究竟是如何提升玩家在游戲中的沉浸式體驗的吧。
混沌引擎和電影鏡頭相機帶來電影級的沉浸式體驗
再入《戰(zhàn)意》,剛進入游戲就給我一種和之前有些不一樣的感覺,但具體這種感覺該怎么形容,卻又有些讓人摸不著頭腦。
很快我就發(fā)現(xiàn)了原因,在教程初期,《戰(zhàn)意》提示游戲中有兩種鏡頭模式可供選擇,分別是靜止后人物居中,鏡頭距離適中的常規(guī)相機模式和,靜止后人物偏左,鏡頭更加貼近的電影相機模式。
只是一個細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,帶來的卻是游戲體驗非常大的進步,在常規(guī)鏡頭模式下,《戰(zhàn)意》給我的感覺就像是一個帶點動作元素的mmo,戰(zhàn)斗時,玩家的注意力基本都會被屏幕里角色扭動的屁股給吸引走,如果是長柄武器這樣大開大合的武器倒還好,至少可以透過人物的背影看到武器揮動的軌跡,如果是動作幅度不大的武器,角色攻擊動作的起手和收招的判斷就會非常難了。
總體來說,使用常規(guī)鏡頭的體驗就像是在玩游戲一樣中規(guī)中矩?zé)o過無功。