「一個(gè)合格的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,是如何給玩家?guī)?ldquo;沉浸感”的?」
我是這樣認(rèn)為的,如果一款游戲,可以做到在你握上鼠標(biāo)鍵盤的那一刻,閉眼,再睜眼,你能感覺到自己真正成為一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的將軍,手中大刀的血槽還有尚且溫?zé)岬囊后w緩緩流淌,身下的戰(zhàn)馬發(fā)出略帶緊張卻飽含興奮的嘶鳴,身后是等待號(hào)令沖鋒陷陣的將士,你的面前是恨不得將你敲骨吸髓的敵人。這應(yīng)該就是一個(gè)成功營(yíng)造出“沉浸感”的游戲。
在這一點(diǎn)上,我想國(guó)產(chǎn)游戲《戰(zhàn)意》營(yíng)造的非常有特色,且效果還不錯(cuò)。
這種稍顯緊張卻令人血脈噴張的情景氛圍塑造,或許就是玩家“沉浸感”的來源,但如果只講玩家體驗(yàn),就顯得太過抽象,太過唯心了。玩家對(duì)于某個(gè)題材的感興趣與否,玩家的個(gè)體差別,都是影響他們?cè)谟螒蛑蝎@取“沉浸感”的因素。
因此光靠對(duì)于游戲體驗(yàn)的抽象形容,實(shí)在是沒辦法做到成龍大哥那樣“我玩了是這樣,你玩了也會(huì)是這樣”
因此我們今天的目的,就是要從《戰(zhàn)意》本身的玩法設(shè)計(jì)這樣的客觀條件上,以更唯物的角度,來談?wù)劇稇?zhàn)意》所謂的“沉浸式古戰(zhàn)場(chǎng)”是如何營(yíng)造的。