「一個合格的戰(zhàn)爭網游,是如何給玩家?guī)?ldquo;沉浸感”的?」
我是這樣認為的,如果一款游戲,可以做到在你握上鼠標鍵盤的那一刻,閉眼,再睜眼,你能感覺到自己真正成為一個身經百戰(zhàn)的將軍,手中大刀的血槽還有尚且溫熱的液體緩緩流淌,身下的戰(zhàn)馬發(fā)出略帶緊張卻飽含興奮的嘶鳴,身后是等待號令沖鋒陷陣的將士,你的面前是恨不得將你敲骨吸髓的敵人。這應該就是一個成功營造出“沉浸感”的游戲。
在這一點上,我想國產游戲《戰(zhàn)意》營造的非常有特色,且效果還不錯。
這種稍顯緊張卻令人血脈噴張的情景氛圍塑造,或許就是玩家“沉浸感”的來源,但如果只講玩家體驗,就顯得太過抽象,太過唯心了。玩家對于某個題材的感興趣與否,玩家的個體差別,都是影響他們在游戲中獲取“沉浸感”的因素。
因此光靠對于游戲體驗的抽象形容,實在是沒辦法做到成龍大哥那樣“我玩了是這樣,你玩了也會是這樣”
因此我們今天的目的,就是要從《戰(zhàn)意》本身的玩法設計這樣的客觀條件上,以更唯物的角度,來談談《戰(zhàn)意》所謂的“沉浸式古戰(zhàn)場”是如何營造的。